从腾讯到创业,死磕“味道冲”的《地狱速递》:他每天都在怕什么?

   时间:2025-05-27 14:00 来源:天脉网作者:杨凌霄

在创业浪潮中,游戏开发者的心声显得尤为复杂。《地狱速递》的制作人陈潮,在分享他这几年的创业经历时坦言:“我每天都在担心,感觉随时可能失败。”

然而,尽管内心充满不安,陈潮和他的团队历时两年打造的《地狱速递》在首次曝光后,获得了热烈的反响。截至撰写本文时,该游戏在B站上的宣传片播放量已突破27万,YouTube上的预告片播放量更是高达48万,成为IGN近期效果最佳的宣传片之一。

玩家对《地狱速递》的美术风格和氛围赞不绝口,甚至有玩家表示:“我通常不玩这类游戏,但这看起来太棒了!”根据SteamDB的数据显示,《地狱速递》的愿望单排名已攀升至未发售游戏总榜的第375位,愿望单总数接近10万,这对于仅有一条预告片且没有其他宣发投入的游戏来说,成绩斐然。

《地狱速递》是一款融合了丰富故事元素的俯视角PvE合作射击游戏。玩家将扮演一名快递公司员工,穿梭于人间和地狱之间,完成任务并获取资源来组装武器和冒险车,同时见证一系列关于生与死的故事。

陈潮在游戏行业已有近16年的经验,他与游戏媒体也有着深厚的渊源。从2009年进入完美世界,到2014年前往美国南加州大学攻读互动媒体及游戏专业,再到学成归国后加入腾讯天美成都项目组,陈潮的职业生涯丰富多彩。然而,2021年,他决定离开腾讯,与两位《王者荣耀》项目组的伙伴共同创立全金属贝果工作室,专注于《地狱速递》的开发。

陈潮表示,《地狱速递》的开发过程中最艰难的是找准定位和核心概念。团队经历了多次失败尝试和推倒重来,最终确定了“穿梭于人间和地狱之间送快递”的核心概念。他强调,要在有限的预算和团队规模下脱颖而出,必须制作“味道很冲”的游戏——能够给目标玩家带来强烈的情感价值。

陈潮认为,当前游戏行业的不景气反而孕育着机会。他看好20~40美元价格区间的产品(约合146~291人民币,国区定价大约100~150元),即3I、2A级别的游戏,认为这类产品在未来两三年内有巨大的市场潜力。

创业之路并非一帆风顺。陈潮离开腾讯后,面临了两次重大挫折。首次尝试的项目因巨型载具设计复杂且难以平衡玩法而失败,第二次尝试的火车冒险主题项目也因偏离团队初衷而被砍掉。这些挫折让团队损失了大量开发资产,但也让他们更加坚定了对公路冒险体验的执着追求。

最终,团队决定围绕“生死别离”这一主题重新出发,打造《地狱速递》。陈潮表示,这一主题具有跨文化的穿透力,能够引发玩家的共鸣。游戏中的故事背景设定在新湾市,一个融合了东京和香港气质的虚构都市,玩家将在这里体验各种围绕地狱的产业和任务。

在玩法设计上,《地狱速递》通过限制玩家视野和降低TTK等手段,营造出紧张感和压迫感,要求玩家谨慎侦查和预判。载具设计则注重日常感,以旧车改造为基础,增加越野元素,使其显得粗犷实用。

陈潮承认,创业过程中的压力巨大。他每天工作到深夜,但真正能投入到纯粹创作上的时间只有40%,其余60%都耗费在管理和琐事上。对未知方向的探索和验证也让他倍感煎熬。然而,当《地狱速递》首曝并获得不错反馈时,他内心的紧绷终于有所缓解。

陈潮表示,如果《地狱速递》最终能够取得不错的反响,他最想做的就是好好发泄一下这几年憋的气。这款游戏不仅承载了他的创作梦想,也见证了他和团队在创业路上的艰辛与坚持。

 
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