在《赛博朋克2077》的众多支线任务中,“罪与罚”以其深刻的叙事风格,在玩家社群中激起了广泛热议。近日,《巫师3》十周年纪念采访揭示了该任务背后的设计理念。CDPR的高级任务设计师Philipp Weber分享道,团队正是通过这种大胆的艺术表达,探索着游戏的深层意义。
Weber详细解释了团队在处理黑暗主题时的思考:“我们追求的是像《巫师3》中血腥男爵任务那样的情感震撼,但我们的目标并非重复类似的情节,而是勇于触碰那些充满挑战的主题。CDPR从不为了新奇而刻意营造黑暗氛围,只有在团队拥有深刻见解时,才会深入探索这些题材。”
他进一步透露,“罪与罚”任务在开发初期就在团队内部引发了争议,有些同事对这个设计表示难以接受。Weber强调,这个任务并非为了刺激感官,而是旨在探讨一个深邃的哲学议题。虽然团队没有预设标准答案,但他们坚信这种探索本身就具有极高的价值。
Weber总结说:“如果在创作过程中从未有过是否应该更大胆的争论,那可能意味着你还没有真正触及艺术的核心。在CDPR,关于叙事边界的讨论一直持续至今。正是这种勇气,让我们能够创造出‘罪与罚’这样的内容。”
他还承认,在处理敏感题材时,团队很容易“越界”,但他认为这种风险正是艺术表达的必经之路。对于Weber的这些观点,你有什么看法?欢迎在评论区分享你的见解。