游戏大厂忧虑:生成式AI如何平息玩家抵触浪潮?

   时间:2025-05-27 13:07 来源:天脉网作者:赵云飞

在当今社会,生成式人工智能所引发的复杂情感在各个领域都有所体现,而在游戏社区中,这种情绪尤为显著。这一点,在《堡垒之夜》与达斯·维德的成功联动,以及Veo 3模型所带来的逼真游戏画面发布时,都表现得淋漓尽致。

值得注意的是,游戏行业的巨头们也开始密切关注玩家对于生成式人工智能的抗拒心理。Take-Two与EA两大公司,均已经注意到了玩家对生成式人工智能日益增长的抵触情绪。据彭博社的报道,Take-Two Interactive在其年度10-K文件中,首次明确向投资者揭示了与生成式人工智能相关的风险。这份文件中,虽然大部分内容仍是关于行业竞争等常规话题,但关于人工智能的条目却有了显著的增加,指出将人工智能技术开发并应用于产品可能会带来运营和声誉风险。

Take-Two进一步解释称,虽然人工智能的发展对游戏开发产生了重大影响,但使用该技术可能会引发一系列社会和伦理问题,从而导致法律风险和声誉风险。他们特别指出,用户对自动化和人工智能的负面认知可能会影响玩家对企业的评价,进而影响到企业的财务表现。

无独有偶,艺电公司在其K-10文件中也做出了类似的声明。他们正在将人工智能工具和技术整合到业务和开发流程中,但人工智能的应用可能会引发社会和伦理问题。如果处理不当,将可能导致法律风险和声誉损害,使消费者对他们的品牌失去信心,从而对财务运营造成负面影响。

这两家大公司共同意识到一个严峻的问题:玩家对生成式人工智能的反感情绪十分强烈,他们拒绝接受人工智能介入游戏内容。由于游戏产业是以利润为导向的,因此开发商不得不重视游戏社区的诉求。

目前,生成式人工智能在游戏行业的处境与NFT有些相似,后者已经遭到了玩家群体的全面抵制。例如,育碧公司虽然并未放弃NFT技术,但其悄然推出《冠军战术》的做法却引发了广泛的争议。然而,与NFT不同的是,人工智能确实能够大幅缩短游戏开发周期,提升生产效率,尽管如此,它仍然难以获得玩家的认可。

可以想象,如果《GTA 6》被曝出采用了生成式人工智能制作部分内容,那么这必将引发一场轩然大波,对游戏公司的声誉造成难以估量的损害。

 
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