《光与影》总监:真诚做自己热爱的游戏,方能赢得市场?

   时间:2025-05-27 13:07 来源:天脉网作者:陆辰风

在近期的一次媒体访谈中,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche深入探讨了该作品成功的背后故事。他强调,游戏之所以能够达到如此高的品质,关键在于工作室始终专注于打造他们内心真正渴望玩的游戏。

Broche坦诚地分享道,尽管高品质是游戏成功的基石,但“运气”也在Sandfall Interactive取得市场佳绩中扮演了不可或缺的角色。他谦虚地表示,自己的成功如同所有星辰恰好排列成最美的图案,充满了不可复制的偶然性。

当被问及给予其他游戏开发者的建议时,Broche的话语充满了深思熟虑。他建议开发者在项目初期应避免盲目追求市场喜好,而应坚持创作自己真正热爱的游戏。他提到,自己经常看到新手开发者误入歧途,试图迎合玩家预期,而他自己则始终坚守初心。

“我们的核心理念是,只有我们真正热爱的设计,才会被纳入游戏。”Broche解释道,“这种做法让作品充满了个人色彩,但绝非自恋。我坚信,只要游戏能够与玩家产生深层次的共鸣,它就永远不会失去生命力。”

进一步阐述时,Broche强调了开发者在创意决策中保持真诚态度的重要性。他列举了近年来多款广受好评的独立游戏,指出这些作品之所以成功,往往是因为它们凭借独特的玩法脱颖而出,而这些玩法很可能仅仅是开发者自己想玩的游戏类型。

“幸运的是,我的审美恰好符合大众口味,因此得到了广泛认可。”Broche坦言,“但即使面对小众市场,我也坚信只要游戏充满真诚、真实与乐趣,就一定能找到共鸣者。事实上,《光与影:33号远征队》最初也被预期为小众作品,但它的真诚与乐趣最终打动了无数玩家。”

目前,《光与影:33号远征队》已在PC、PS5、Xbox Series X/S等多个平台发售,并在首周就取得了突破200万份的销量佳绩。这一成就无疑再次证明了Broche的观点:真诚与热爱,才是游戏创作的灵魂所在。

对于Broche的这些见解,你又有何看法呢?欢迎在评论区留下你的声音。

 
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