动视《战区手游》停运,腾讯同款却狂赚218亿,谁才是手游之王?

   时间:2025-05-19 19:03 来源:天脉网作者:唐云泽

在游戏界的风云变幻中,又一款手游遭遇了滑铁卢。近日,知名游戏大厂动视宣布,其倾力打造的《使命召唤:战区》手游(以下简称《战区手游》)将停止更新,并于5月18日正式从Google Play和App Store两大应用商店下架。这一决定,无疑给期待中的玩家们泼了一盆冷水。

《战区手游》由动视上海、Beenox、Digital Legends和Solid工作室携手打造,并于今年3月21日正式上线。得益于《使命召唤》这一顶级IP的影响力,游戏在预约阶段便吸引了超过5000万玩家的关注。上架初期,游戏更是创造了4天流水140万美元的佳绩,其中美国市场贡献了110万美元,占比高达47%。然而,好景不长,游戏很快便暴露出了一系列问题。

画质粗糙、UI设计混乱、优化不足等问题,让即便是当时的旗舰手机在运行《战区手游》时也显得力不从心,发热严重。而在玩法上,游戏也显得缺乏深度,未能摆脱单机游戏的思维束缚,玩起来枯燥乏味。这些问题,导致游戏上线一周后,平台评分便一路跌至1.6分(满分5分)。

在《战区手游》上架前,动视的母公司微软曾信心满满地表示,腾讯的《使命召唤手游》将被淘汰,因为《战区手游》才是真正的王者。然而,事实却给了微软一记响亮的耳光。腾讯与动视联合研发的《使命召唤手游》,自2019年10月上线以来,便凭借腾讯强大的研发和运营能力,取得了不俗的成绩。上线首月下载量便高达1.48亿次,总收入更是达到了5390万美元。即便已经上线了五年,该游戏的海外吸金能力依然惊人,iOS及Google Play版累计流水已超过218亿人民币。

对于《战区手游》的停运,网友们纷纷对动视表示了不满和吐槽。有网友直言这是“劣币驱良币,小丑在跳舞”,也有网友评论道:“当年嫌腾讯太赚钱,自己非要弄一个,结果没那金刚钻非要揽瓷器活。”更有网友表示:“当初为了摆脱腾讯,自己做手游,现在寄了也是预料之中的事情。”这些评论,无疑是对动视此次失败的一次深刻反思。

尽管国产手游经常受到玩家们的吐槽和批评,但在手游研发和运营方面,国内厂商的实力依然不容小觑。腾讯的《使命召唤手游》便是一个典型的例子,尽管存在诸多不足,但游戏的评分依然高达7.5分,成为了动视羡慕不已的对象。

面对《战区手游》的失败,动视是否会再次挑战手游市场,成为了玩家们关注的焦点。然而,无论动视做出何种选择,都需要深刻反思此次失败的原因,并努力提升自身的研发和运营能力,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。

 
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