《艾尔登法环:黑夜君临》玩法揭秘:非刻意Roguelike,自然演变而成

   时间:2025-06-03 12:58 来源:天脉网作者:唐云泽

在近期的一次媒体访谈中,《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎纯也分享了该作品背后的开发故事,揭示了其并非一开始就定位为Roguelike类型游戏的真相。

据石崎纯也透露,《艾尔登法环:黑夜君临》在开发进程中逐渐融入了Roguelike的元素,并最终成为了一款能够与经典Roguelike游戏相媲美的作品。他强调,尽管团队中有许多成员对Roguelike机制了如指掌,但这类元素并非游戏设计的初衷或基础框架。相反,它们是在不断调试玩法结构的过程中自然浮现的设计成果。

“我们并没有刻意追求制作一款Roguelike游戏,也不是为了强调随机性而设计。”石崎纯也解释道,“这些Roguelike的元素更像是我们在解决问题时找到的最佳方案,或是玩法自然演变的产物。它们带有一定的偶然性,是解决特定问题的答案,而非预先设定的游戏模板或设计原则。”

目前,《艾尔登法环:黑夜君临》已经成功登陆PC、PS4、PS5和Xbox等平台,并在Steam首发日取得了令人瞩目的成绩,同时在线玩家数突破了31.3万,全球销量也迅速达到了200万份。这一佳绩无疑验证了游戏的质量和玩家的热情。

制作人北尾泰大也对玩家的热情表示了感激,并指出该作品具有一些独特的特质,吸引了大量玩家勇敢地踏入这个全新的游戏世界。这些特质不仅体现在游戏的玩法和机制上,更在于其深刻的故事情节和丰富的角色设定。

 
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