CDPR联席CEO Adam Badowski在最新一期AnsweRED播客中,深入探讨了《巫师》系列的未来蓝图,并分享了工作室如何持续推动创新的理念。
Badowski透露,《巫师3:狂猎》自开发初期,便融入了“水与火”这一对立统一的创意理念,并计划在未来作品中延续这一哲学思考。他强调,工作室致力于避免创作上的自我重复,力求每款新作都能为玩家带来耳目一新的体验。他解释说:“我们必须在游戏中加入颠覆传统的元素,拒绝简单复制过去的成功模式,确保每款作品都拥有独特的创新点。”
在回顾《巫师3》的开发历程时,Badowski与工作室联合创始人Marcin Iwiński共同回忆了这段充满挑战与创新的旅程。Badowski坦言,保持“初生牛犊不怕虎”的心态至关重要,因为当团队对创意实现的难度缺乏充分认知时,反而能够更加勇敢地面对并克服挑战。
值得注意的是,CDPR上周宣布将为《巫师3:狂猎》推出最后一次重大更新,以此庆祝该经典游戏发售十周年。此次更新预计于今年晚些时候发布,并将首次实现PC、PS5和Xbox Series X/S平台的跨平台模组支持,这一功能将通过mod.io平台实现。CDPR在官网声明中表示:“在庆祝《巫师3》十周年之际,我们非常荣幸地为玩家和模组制作者带来这一振奋人心的消息。”
CDPR目前正在紧锣密鼓地为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发《巫师4》。令人期待的是,今晚9点半的虚幻引擎活动中,《巫师4》将惊艳亮相,为玩家揭开更多神秘面纱。更多详情,敬请期待后续报道。