Build A Rocket Boy工作室的创始人Leslie Benzies近期在接受一次深度访谈时,透露了其备受瞩目的元宇宙项目《Everywhere》即将重返舞台,与另一款作品《心之眼》共同编织一个宏大的叙事宇宙。
Benzies详述道:“这两个项目都是我们精心策划的庞大故事生态体系的一部分。《Everywhere》很快就会重新亮相,它们都将围绕一个统一的主线叙事展开。”尽管为了避免剧透,Benzies未能透露两款作品之间的具体联系,但他保证玩家在通关《心之眼》后,将会自然理解它们是如何紧密相连的。这位曾深度参与《GTA》系列制作的游戏界老将还强调:“工具本身并不关心你所创造的世界,它们是分开的。但无论我们创造什么游戏,它们都将自然而然地在这个宇宙上运行。我们非常喜欢将所有内容在主题或叙事上联系起来,这一点你们将会看到。”
《Everywhere》原本是Build A Rocket Boy在2022年公布的首个旗舰项目,并计划作为《心之眼》的发布平台。然而,随着《杀手》系列开发商IO Interactive接手《心之眼》的发行,《Everywhere》及其创作套件Arcadia一度消失在公众视野中。直到本月,才确认其转型方向——原Arcadia的功能将整合为《心之眼》内的“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”模块。
工作室发言人对此解释道:“所有新产品都会经历演进。Arcadia最初是作为创作平台定位的,但随着生态系统的不断发展,它自然地聚焦于三大无缝互联的体验:动作冒险主线战役、官方持续更新的Play.MindsEye,以及用户创作模块Build.MindsEye。”
备受期待的《心之眼》已确定将于6月11日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,售价为198元。官方已发布了详细的售后内容路线图,让玩家对未来的更新充满期待。