在游戏界,《光与影:33号远征队》的辉煌成就已成为热议话题。近日,该作的发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive携手揭示了游戏成功的秘密——其“精简至上”的设计理念。这一理念在双方接受的一次访谈中得到了深入探讨。
Kepler Interactive的投资组合总监Matthew Handrahan指出,《光与影:33号远征队》之所以能够脱颖而出,关键在于它对玩家时间的尊重。Handrahan强调:“这款游戏在提供充足可玩性和满足感的同时,避免了冗长拖沓的流程。它精确控制了体量,使得整体体验紧凑有力,毫无冗余之感。”
他进一步表示,相较于那些流程较长的同类作品,这款游戏较短的流程反而成为了一种优势。他以电影行业为例,指出当下电影普遍过长,而观众往往希望看到更加精炼的作品。Handrahan说:“简洁在游戏中也应被视为一种美德。更短并不意味着更差,反而可能意味着更好。”
Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse对Handrahan的观点表示赞同。他透露,工作室在开发初期就规划了一个约20小时的主线流程,并考虑到现代玩家通常同时游玩多款游戏的习惯。Meurisse说:“作为玩家,我自己也面临太多佳作的选择。对我来说,游戏的趣味性和兴奋感远比时长更重要。”最终,游戏的主线流程被扩展至接近30小时,加上适度探索,总时长可达40小时左右。
针对玩家普遍将游戏时长与“性价比”挂钩的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例进行了反驳。他指出,玩家从游戏中获得的价值并不完全取决于时长。《Inside》虽然只有两小时左右的流程,但却因其精良的制作和紧凑的体验而深受玩家喜爱。Meurisse说:“有些游戏虽然时长不长,但却能给人带来深刻的触动和改变。”
此次访谈揭示了《光与影:33号远征队》成功的背后故事,也引发了玩家和业内人士对于游戏设计理念的新一轮讨论。你对此有何看法?欢迎在评论区分享你的观点。