近期,游戏界再次掀起了关于类“魂”游戏的热议浪潮,一系列令人期待的新消息接踵而至。
首先,备受瞩目的《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”有了新进展。笔者有幸参与了线下试玩活动,亲身体验了新增的Boss战,其激烈程度令人血脉喷张,虽然因涉及剧透无法详谈,但确实给人留下了深刻印象。序章关卡相对平稳,不过新武器、新义手以及新精英怪的加入,为玩家带来了全新的游戏体验。
与此同时,《艾尔登法环:黑夜君临》的即将发售也让玩家们翘首以盼。不断流出的野外Boss和新夜王游戏片段,让玩家们的期待值持续攀升。众多“魂”系列经典角色的回归,以及新职业、新角色的介绍视频,更是让玩家们热血沸腾。部分主播已经发布的试玩视频,更是进一步点燃了玩家们的热情。
类“魂”游戏作为一种潮流,近年来吸引了众多游戏开发商的加入。FromSoftware本社以及其他公司都在努力为这个品类带来新的变化。尽管个人口味各异,但作为曾经的魂血狼环“全家桶”玩家,笔者对于这些变化还是持欢迎态度的。毕竟,在连续玩了多部战斗系统相似的游戏后,能够看到一些创新元素的出现,还是让人感到欣喜的。
回顾“魂”类游戏的发展历程,不难发现其经历了多次转型。从最初的“3D银河恶魔城”式重视地图、关卡设计,到后来的重视有节奏的“回合制”战斗,再到如今流行的重技能组合和RPG系统,每一次转变都展现了其丰富的内涵和包容性。
以近期笔者玩到的《第一狂战士:卡赞》为例,该游戏在关卡和系统上借鉴了“魂”系游戏的框架,但加入了更多增添爽快感和鼓励玩家的设计。比如,挑战Boss失败后能获得经验奖励,死的次数足够多甚至能“原地升级”。在技能上,则继承了“地下城与勇士”中的经典ACT要素,大部分战斗都更强调技能连段的发挥和敌人的压制。虽然游戏定价引发了一些争议,但这套玩法本身还是赢得了不少玩家的喜爱。
在共斗游戏领域,《遗迹2》的多人类“魂”体验已经相当出色,但遗憾的是,其关注度和玩家群体与传统“魂”系列爱好者并不完全重合。这或许与FromSoftware的名气和“魂”系列IP的价值有关。尽管如此,《遗迹2》在解决多人游戏痛点、服务器问题以及无缝联机方面所做的努力,以及有趣的职业差别设计,仍然值得肯定。
对于类“魂”游戏的未来发展方向,笔者认为还需要等待市场的进一步反馈。特别是《黑夜君临》以及FromSoftware全新IP多人游戏《Duskblood》的实际反响,将对这一品类的发展产生重要影响。同时,笔者也希望更多开发者能够发扬“魂”式暗黑奇幻的叙事特征,创作出与这套战斗系统相匹配的精彩叙事,让玩家们在挑战中感受到绝境中的希望与回馈。毕竟,好玩的游戏虽多,但能够触动人心的却并不多。