腾讯AI新动向:游戏领域“赛博游戏搭子”成新探索

   时间:2025-06-06 07:56 来源:天脉网作者:沈如风

腾讯AI业务在游戏领域再出新招,发布了业内首个基于混元大模型的“混元游戏视觉生成平台”。这一平台被视为腾讯在游戏工业化场景下的又一AI技术成果,旨在通过AIGC技术提升游戏内容生产效率。

腾讯在游戏AI领域的探索并非首次。去年,腾讯推出的游戏引擎GiiNEX便瞄准了游戏工业化生产流程,旨在通过技术手段提升游戏开发的效率。而在游戏交互层面,腾讯更是早在2024年便在热门游戏《王者荣耀》中引入了AI角色“灵宝”。

“灵宝”在游戏中的表现引人注目,其具备显著的生成式AI特征,能够根据对局信息实时提醒玩家,并与玩家进行交互。在《王者荣耀》的主页,这个小家伙还会不时地以各种方式跟玩家打招呼,展现出独特的交互体验。然而,并非所有玩家都接受这一设定,尤其是在游戏节奏紧张的MOBA机制中,部分玩家认为“灵宝”的介入反而成了负担。

针对玩家的反馈,腾讯在后续的版本更新中对“灵宝”进行了调整,新增了三种互动模式,允许玩家自主选择对话风格,并可以自由开关其主动对话功能。这一举措在一定程度上平衡了玩家体验和AI功能之间的关系。

腾讯并未止步于“灵宝”的尝试,而是继续在游戏AI领域深耕。随着DeepSeek在全球范围内的崛起,腾讯也迅速将其接入旗下游戏,如《和平精英》便引入了与数字人吉莉对话的功能,为玩家提供武器搭配推荐和战术策略教学等支持。这一举措进一步推动了“赛博游戏搭子”概念的迭代。

与此同时,腾讯还在探索AI在游戏工业中的其他应用。近期发布的“混元游戏视觉平台”便是一个典型例子,该平台旨在提升游戏美术流程的效率。据腾讯透露,去年发布的游戏引擎GiiNEX已经为游戏资产创作带来了至少40倍以上的效率提升,部分资产甚至可达百倍以上。

在腾讯积极探索AI在游戏领域应用的同时,其他游戏大厂也不甘落后。网易通过伏羲实验室在《逆水寒》手游中上线了AI驱动的NPC“沈秋索”,为玩家带来了更加直观的交互体验。而米哈游虽然尚未在游戏功能上释放太多AI信号,但也在积极布局AI领域,为未来的游戏产品做准备。

随着AI技术的不断发展,游戏行业正迎来一场深刻的变革。生成式AI正在不断试探游戏交互的底层逻辑,为玩家带来全新的游戏体验。然而,这一变革也面临着诸多挑战,如训练成本高昂、算力负载大、玩家终端适配性等问题。尽管如此,腾讯等业内大厂仍在积极投入,加大AI板块的投资力度,以期在未来的娱乐边界中占据一席之地。

 
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