在游戏开发界,一场技术革新正在悄然进行。Godot游戏引擎,这一备受开发者青睐的免费开源平台,近期宣布了一项重大进展:它将正式支持Apple最新的visionOS系统,为Apple Vision Pro用户带来全新的游戏体验。这一突破性的进展,得益于Apple工程师的积极参与和Godot团队的快速响应。
Godot引擎以其灵活性和开放生态,在众多游戏引擎中脱颖而出。今年4月,苹果公司对Godot表达了浓厚的兴趣,并请求添加对visionOS的支持。令人惊讶的是,Godot团队仅用了短短一个多月的时间,就成功推进至Beta测试阶段,展现了其强大的开发实力和响应速度。
在Godot 4.5第五个开发者Beta版中,原生visionOS支持的加入无疑是最受瞩目的亮点。这一变化标志着visionOS成为近十年来首个被Godot引擎正式纳入支持体系的平台,具有里程碑式的意义。Godot团队在官方博客中详细介绍了这一版本的核心特性,并强调了对visionOS支持的重视和投入。
值得注意的是,虽然Godot在XR平台开发方面有着丰富的经验,但不同平台间的特性差异仍然给团队带来了不小的挑战。然而,visionOS用户对Godot开发XR内容的热情高涨,使得团队更加坚定了对这一平台的支持。有行业人士预测,visionOS有望在未来的XR游戏开发大赛中崭露头角,成为新的创作潮流。
此次visionOS支持功能的实现,离不开Apple工程师Ricardo Sanchez-Saez的关键贡献。作为Apple visionOS工程团队的一员,他首次为Godot引擎贡献代码,并成功探索出使用Godot编译和链接Swift文件的方法,开发出visionOS VR插件的可运行版本。这一成果不仅展示了Apple工程师的专业技术实力,也体现了Godot开源生态的包容性和活力。
苹果公司在助力开发者为其平台开发游戏方面一直保持着积极主动的态度。此次直接参与Godot引擎中visionOS支持功能的开发,更是展现了其在游戏行业的战略眼光和布局。与主流游戏引擎Unity和虚幻引擎相比,Godot虽然资金和资源有限,但其凭借独特的优势和开放生态,吸引了众多独立开发者的青睐。
Godot新增的visionOS支持,为独立开发者提供了一条将Godot引擎制作的3D游戏引入Apple Vision Pro的全新路径。在苹果的大力支持下,Godot有望在竞争激烈的VR和AR领域实现突围,与资金雄厚的竞争对手展开有力角逐。这一合作不仅将推动Godot引擎的发展壮大,也将为Apple Vision Pro用户带来更多优质的游戏体验。