游戏内容生态迎来变革:抖音游戏出品人计划重塑价值衡量体系
在内容创作的激烈竞争中,播放量、点击量等数据指标曾是内容创作者们竞相追逐的风向标。然而,这种对数据指标的过度关注,导致许多创作者忽视了内容的长远价值,仅着眼于短期效益。当前,尽管数据关切与即时反馈需求普遍存在,但内容价值的商业规则若未能及时调整,无论是创作者个体还是整体内容生态,都难以取得理想的进展。
面对数据焦虑与即时反馈压力,如何合理衡量内容价值成为行业亟待解决的问题。目前,行业内普遍采用“量化”方式来评估内容价值,播放量、阅读量、点赞数、转发数等数据指标被视为衡量标准。这套体系在反映内容传播广度和用户喜好程度上确实有效,但仍有许多维度的内容价值难以通过量化数据体现。
以游戏行业为例,《恶魔之魂》作为魂系动作游戏的开创者,在初发售时销量惨淡,媒体评分也不尽如人意。然而,它所蕴含的颠覆性理念和开创性玩法,最终开创了一种全新的游戏品类,引领了全球玩法风潮。这种“引领未来的潜力”正是一种难以被数据第一时间发掘的内容价值。
同样,在游戏内容赛道,许多粉丝数量较少但内容精准的垂类细分博主,其触达的观众往往与某些游戏产品的核心目标用户高度重叠。对于寻求深度用户渗透的游戏厂商而言,这种精准触达的价值远超泛泛的百万播放。
传统的内容价值评估体系已难以满足当前行业的需求。在游戏行业,厂商进行商业投放的核心目标是吸引玩家深度体验游戏、建立情感链接,实现长期留存与活跃。然而,仅凭UGC内容的播放量、点赞数等指标,难以全面衡量创作者和内容在这方面的贡献。
针对这一痛点,抖音平台联合海量游戏厂商推出了“抖音游戏出品人计划”。该计划的核心规则革新直指价值衡量的本质,一方面大幅提升了内容创作者收益分成的规模,让创作者能够共享内容价值带来的红利;另一方面打破了“强制下载绑定”的限制,只要用户观看了创作者的游戏推广内容并在活动周期内进行了游戏内充值,创作者即可参与流水分成。
“抖音游戏出品人计划”不仅提供了真金白银的激励,还配套了强大的官方支持体系,包括专属平台流量支持和爆款内容制作指引。这一揽子激励政策旨在通过规则制度层面的创新,拉齐游戏厂商和内容创作者的诉求,推动内容经营和生态共建。
在“抖音游戏出品人计划”的推动下,已有多款头部游戏产品率先捕捉到了该计划的价值,并与抖音游戏展开了深度合作。这些举措不仅帮助厂商高效获取了市场声量,更通过商业实践推动了游戏内容行业价值评估体系的革新。
该计划的成功实践,为游戏厂商在内容经营和内容价值评估上提供了重要启示。首先,必须克服过度依赖表层数据的“唯数据论”,精准识别并高效利用潜藏的高价值内容。其次,要重视更多维度上的内容影响力,建立并完善内容价值的评估体系。
抖音平台通过“游戏出品人计划”,迈出了实现“内容价值评估体系”变革的第一步,成为游戏厂商深度融入内容生态、实现高效内容经营的首选阵地。相较于传统渠道联运模式,抖音平台的“内容经营模式”具备更广泛的用户触达面、更深的内容种草能力和更便捷的用户情感链接建立方式。
抖音游戏主动拥抱变革,通过优化激励规则、构建共赢生态的方式,让内容创作者更乐意、也更有实力创作优质内容。这一变革不仅提升了创作者的收益保障,也推动了游戏厂商在优质内容驱动下的长效增长,抖音平台则成为连接起价值流转的桥梁。