《不羁联盟》制作人告别:Mark Rubin宣布退出游戏行业

   时间:2025-06-06 09:00 来源:天脉网作者:冯璃月

育碧公司近日宣布,其旗下的免费第一人称射击游戏《不羁联盟》已于6月3日正式停止运营。这款曾备受期待的作品,由于遭遇技术障碍和内容更新滞后,最终未能赢得广大玩家的持久青睐,遗憾地走到了生命的尽头。

回顾《不羁联盟》的历程,它的起步并不平凡。去年年末,育碧已预告将关闭负责该项目的旧金山工作室,并将部分员工调配至其他团队。随着游戏服务器的正式关闭,该项目的核心人物,前制作人Mark Rubin,也在社交媒体上发表长文告别,透露了自己即将离开游戏行业的决定。

Rubin在游戏业界拥有丰富的经验,曾在Infinity Ward担任资深制作人,参与了《使命召唤:现代战争》系列的开发。他在告别信中深情地表示:“对《不羁联盟》的粉丝和开发者而言,今天是个悲伤的日子。我衷心感谢每一位玩过、宣传过这款游戏的人,无论你是知名播主还是普通玩家,你们的支持同样宝贵。”

Rubin透露,《不羁联盟》在宣传资源有限的情况下,凭借玩家社群的自发推广,创造了“育碧旗下游戏最快用户增长”的纪录。然而,由于缺乏持续的营销投入,游戏迅速遭遇玩家流失的困境,难以维持运营。

技术难题也是导致游戏失败的重要原因之一。Rubin坦言:“我们使用的游戏引擎并不适合开发这类射击游戏,导致技术债务沉重,网络代码问题始终未能得到妥善解决。”

在游戏内容方面,Rubin同样表达了遗憾:“即使是游戏最终上线时的内容,在我看来也不足以作为正式版本发布。原本计划在后续季度推出的核心功能,才是我认为应该在首发时就具备的元素。”

尽管面临重重困难,Rubin依然对开发团队表示了深深的敬意:“你们面对的是极其不利的局面,但仍然打造出了一款出色的游戏。《不羁联盟》的地图设计,在街机风格射击游戏中堪称一流。”他补充说:“虽然我们未能走得更远,但我认为我们对这个游戏品类产生了一定的积极影响,也引起了其他团队的关注。这说明我们至少在某些方面做对了。”

对于个人未来的规划,Rubin明确表示将告别游戏开发领域:“我决定离开这个行业,将更多时间留给家人。未来,大家将不会看到我参与新项目的消息。”他依然热爱射击游戏,并希望未来能有更多开发者接过他的旗帜,继续为玩家打造真正尊重、倾听玩家声音的游戏。

 
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