在近日Epic Games举办的“State of Unreal”发布会上,备受瞩目的虚幻引擎5.6揭示了其全新细节,而CDPR的《巫师4》则在这场技术盛宴中抢尽了风头。一段令人叹为观止的技术演示视频,让粉丝们对这款续作充满了期待。
在这段演示中,《巫师4》充分利用了metaHuman和Nanite Foliage等先进技术,展示了游戏在视觉表现上的巨大飞跃。视频开头出现的“PS5 60 光追”字样,更是激发了玩家们的好奇心。面对玩家们的种种猜测,CDPR迅速作出了回应。
CDPR解释称,这段演示视频主要是为了展现他们与虚幻引擎合作,在打造和增强开放世界体验方面的成果。例如,他们展示了如何快速填充人群而不影响游戏性能,这些都是引擎技术和工具为游戏带来的实质性提升。CDPR强调,这段视频并非《巫师4》的实机内容,而只是一次技术演示。
为了让玩家们更深入地了解这段演示背后的技术细节,CDPR还透露了一系列关键技术点。其中,Unreal动画框架(Unreal Animation framework)使得角色动作更加逼真自然,为游戏增添了不少生动感。
双方共同研发的FastGeo串流技术(FastGeo Streaming)则让地图载入更加高速且流畅,为玩家提供了无缝的游戏体验。Nanite植被技术(Nanite Foliage)则让森林和原野的细节更加密集,同时保持了出色的性能表现。
Mass系统(Mass system)能够轻松处理大规模且动态的NPC,为游戏世界增添了更多的生机与活力。而ML Deformer则为角色动画加入了更细致的细节,如肌肉牵动等,从视频中马匹的运动表现中可见一斑。