《艾尔登法环:黑夜君临》引发玩家热议,魂游新尝试褒贬不一
近期,备受瞩目的《艾尔登法环》系列新作《黑夜君临》正式发售,然而这款融合了Roguelike、缩圈机制及联机玩法的魂类游戏,却在玩家群体中引发了广泛争议。不少玩家认为,这款游戏并未达到他们的预期,甚至在某些方面显得不尽如人意。
据玩家反馈,《黑夜君临》在Steam上的好评率仅为74%,而在国区更是低至37%,多半差评。尽管凭借前作的光环,该游戏在发售首日便达到了200万份的销量,但众多玩家对其玩法、设计及体验表示了不满。有玩家直言,这款游戏在Roguelike、缩圈及联机方面均存在明显短板,给人一种“样样通,样样松”的感觉。
缩圈机制的加入则让游戏节奏变得极为紧张,玩家必须全程保持高度警惕,稍有不慎便可能因毒伤过高而失败。然而,即便在这种高压环境下,游戏的单局时长仍然超过40分钟,使得玩家在游玩过程中容易感到疲惫和焦虑。游戏中的随机事件设计也存在问题,如臭名昭著的羊头恶魔事件,不仅增加了游戏难度,还容易引发玩家的负面情绪。
联机方面,《黑夜君临》同样面临挑战。由于游戏门槛较高,需要玩家具备一定的操作水平和研究精神,同时还需要熟悉游戏机制及BOSS打法,这使得新手玩家难以融入。游戏中的断连和闪退问题也严重影响了玩家的游戏体验。尽管如此,仍有不少老玩家表示,他们通过高度配合和默契沟通,成功克服了这些困难,享受到了游戏带来的乐趣。
对于《黑夜君临》的种种问题,制作团队并未给出明确的改进计划。制作总监石崎淳也在采访中表示,他们希望通过这样的设计让玩家体会到不轻言放弃之后获得的巨大成就感。然而,这种设计理念并未得到所有玩家的认可,不少玩家认为游戏过于苛刻且缺乏必要的引导和帮助。
尽管如此,《黑夜君临》仍然在一定程度上展现了魂类游戏的新形态尝试。尽管受难过程显得格外折磨,但仍有不少玩家通过自我成长和克服挫折与游戏和解。这种顽强精神或许也是游戏好评率回升至70%以上的一个重要因素。然而,从研发设计角度来看,《黑夜君临》的诸多问题仍然值得思考。如何在保持魂游特色的同时融入新元素并提升玩家体验,将是制作团队未来需要面对的重要课题。