《巫师4》虚幻5.6技术演示:专注性能提升,非实机画面引期待

   时间:2025-06-04 11:06 来源:天脉网作者:冯璃月

在近期举行的Epic Games State of Unreal 2025活动中,备受瞩目的《巫师4》通过一场技术演示,展示了其在原版PS5硬件上的卓越性能。此次演示由CDPR呈现,他们明确表示,尽管这只是一个技术展示而非实际游戏画面,但游戏在PS5上能够以流畅的60帧运行。

CDPR官方强调,这段基于虚幻引擎5.6的《巫师4》技术演示,并未包含任何战斗、玩法或故事情节。它的主要目的是展示CDPR与Epic Games合作,如何通过虚幻引擎进一步优化和增强开放世界的游戏体验,特别是在快速填充人群并减少性能损耗方面。

Epic Games也对此次合作表示了高度认可,并指出虚幻引擎5.6的主要目标是提升性能。他们希望将虚幻引擎的应用范围扩展到内容丰富的大型游戏世界,同时确保画面质量,为开发者和玩家提供高帧率的游戏体验。具体的技术更新包括全新的Nanite植被系统,该系统能够显著提升渲染速度,将远处的三角小贴图替换为比单个像素还小的单位。据Epic介绍,这一新系统之所以能够实现“非常快”的渲染,是因为整个植被系统仅由28个模块化植被组件构成。

值得注意的是,CDPR选择了PS5作为《巫师4》虚幻引擎5.6的展示平台。然而,按照当前的技术标准来看,PS5的硬件性能并不算出众。相比之下,在PC平台上,基于虚幻5.6构建的游戏可能对硬件的要求会更低一些。这一信息无疑为期待在PC上体验《巫师4》的玩家带来了一丝安慰。

Epic还透露了更多关于虚幻引擎5.6的技术细节,包括其在处理复杂场景和大规模人群时的优化措施。这些技术更新不仅为《巫师4》这样的游戏提供了更强大的支持,也为整个游戏行业的发展注入了新的活力。

 
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