在中国游戏行业的版图上,网易与腾讯长期占据着主导地位。自2016年移动游戏浪潮兴起以来,这两家公司联手占据了市场六成份额,至2024年,这一比例已惊人地增长至近80%。然而,与腾讯近年来的强劲表现相比,网易在2024年则显得步履维艰。
数据显示,尽管面临行业整体挑战,网易游戏业务在2019年至2023年间仍保持了9%的稳健增长。然而,去年这一增速骤降至2.5%,远低于行业7.53%的平均增长率。产品层面,网易同样面临困境。《蛋仔派对》曾一度引发腾讯重视,投入巨资进行阻击,但如今已鲜有人提及。另一款耗资10亿、历时6年、由600人团队打造的《射雕》更是被迫回炉重造。FPS游戏《天启行动》上线首日即登顶iOS免费榜,却在短短45天后便宣布停服。
这些问题的根源,或许在于网易的组织结构和创新能力。近年来,网易内部贪腐问题频发,暴露了管理上的漏洞。同时,新游戏的接连失败也反映出网易在当前环境下的创新能力不足。网易创始人丁磊去年对游戏业务投入了更多精力,他强调要追求确定性,加大投入或及时止损。
今年一季度,网易交出了一份超出市场预期的财报,游戏业务营收达到240亿元,同比增长12%。尽管财报未提供详细细节,但业内普遍认为,这一增长主要得益于自研端游《燕云》的火爆以及《第五人格》在海外市场的持续成功。《燕云》以其跨端特性、高品质以及合理的氪金设置赢得了大量玩家,而《第五人格》则通过丰富的运营活动和赛事运营保持了长久的生命力。
回顾网易的历史,其早期的成功离不开丁磊对端转手趋势的敏锐洞察以及对创新的主导。然而,在当下买量成本飙升、游戏市场进入成熟期的背景下,网易面临着新的挑战。如何在维护长青游戏的同时,保持创新能力,成为网易亟待解决的问题。
事实上,整个游戏行业都在经历着类似的变革。随着玩家时间向头部游戏聚拢,长线运营和大DAU游戏成为趋势。腾讯近期也对游戏业务进行了组织架构调整,旨在减少大投入赛马式创新,转而专注于新赛道的长线运营。相比之下,网易在手游端的储备项目相对较少,这既是丁磊主动收紧预算的结果,也反映了网易在当前环境下的迷茫。
尽管网易过去的积累让它有足够的底气应对当前挑战,但如何平衡创新与投入的比例,将是决定网易能否走出困境的关键。在成熟期的游戏市场中,拥有一个能为玩家提供稳定更新服务的能力至关重要,但创新始终是推动行业发展的不竭动力。