《艾尔登法环:黑夜君临》引发玩家对Boss战体验争议
《艾尔登法环:黑夜君临》作为FromSoftware的最新力作,继续沿用了系列作品中经典的龙战风格,然而,在带给玩家视觉盛宴的同时,也在战斗体验上引发了不少争议。与前作相比,尽管新作中的龙类Boss在视觉表现和攻击方式上依旧令人震撼,但取消了“灵马”托雷特这一关键机制,让不少玩家感到战斗节奏变得缓慢,失去了原有的流畅感。
在原作《艾尔登法环》中,玩家可以借助灵马进行快速移动,轻松躲避Boss的喷火和跳跃攻击,并通过高速追击保持对Boss的压制。然而,在《黑夜君临》中,这种机动性被简单的冲刺机制所取代。尽管角色仍然具备冲刺能力,但该动作会大幅度消耗耐力,使得玩家在高强度战斗中难以持续使用,尤其是对于近战职业而言,这一限制尤为明显。
不仅如此,游戏中的Boss,如古龙和双足龙等,不仅继承了原有的攻击模式,生命值也得到了提升,以适应新增的合作玩法需求。然而,由于游戏设置了每日时间循环机制,玩家必须在有限的时间内完成战斗。这一设定使得Boss战更像是一场仓促的消耗战,大大降低了玩家的战斗体验。
作为最终阶段的对手,“夜王”的战斗场地被设计成一片空旷的白沙区域,几乎没有任何遮挡物,也没有提供远程攻击手段。这种环境对于近战玩家来说极为不利,他们只能不断奔跑追击Boss,导致战斗乐趣大打折扣。即便是人气Boss冰龙卡莉果的战斗过程,也被部分玩家认为不如预期流畅。更有甚者,一些Boss在战斗中展现出极高的移动速度,使得近战玩家难以应对,进一步加剧了这一问题。
针对这些问题,有玩家提出,如果《黑夜君临》能够沿用类似“灵马”的载具系统,或者为所有职业加入基础远程攻击选项,甚至只是降低冲刺的耐力消耗,都将有助于改善当前的战斗体验,让Boss战恢复应有的紧张与爽快。这些建议或许能为FromSoftware提供一些改进的方向,让未来的作品更加完善。
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