北大论坛:学术与游戏碰撞,竟能边玩边研讨?

   时间:2025-06-01 11:58 来源:天脉网作者:苏婉清

近日,一场别开生面的学术盛会于北京大学盛大启幕,吸引了众多游戏研究爱好者与学者的目光。

此次盛会是由北京大学艺术学院游戏与艺术创研中心主办的2025博雅国际电子游戏学术年会,主题为“原型缝合/缝隙:敞开电子游戏的类型研究”。会议不仅是一场学术的碰撞,更是一场游戏爱好者的狂欢。

年会现场,六款早期经典动作游戏搭建了游玩区域,从《超级拳无虚发》到《波斯王子》,每款游戏都吸引了大量参与者深入体验。这些游戏不仅让参与者重温了经典,还将亲身体验与学术讨论紧密结合,为游戏研究提供了新的视角。

在年会中,来自8个国家和地区、94所高校及企业的179篇投稿论文陆续亮相,形成了一个多元且包容的对话平台。从硕士研究生到资深教授,再到跨领域的研究者们,他们共同探讨游戏的类型划分,为电子游戏研究注入了新的活力。

“单一维度的游戏分类正被颠覆,当代‘游戏类型’需要超越传统分类框架。”香港城市大学创意媒体学院院长阿尔萨斯在会上表示。年会围绕“超越类型学”等多个议题展开,参会者在博弈、存有论、动态边界与时间的迷雾中,探讨游戏类型的本质与意义。

除了学术讨论,年会还设置了圆桌论坛活动,参会者在具体游戏类型的研究与映射中,对中国游戏产业、数据组织策略进行了回顾与反思,尝试提出“类型”新设计。

由北京大学游戏与艺术创研中心主任李洋主编、多位学者共同翻译的《游戏文化经典译丛》也在年会上正式亮相。这套译丛为研究者们提供了更多元的国际学术视野,推动了游戏研究的快速发展。

年会现场还发放了种类繁多、精致有趣的双版本周边产品,如徽章、纪念票根等,丰富了学术会议的趣味性,让参与者在享受学术盛宴的同时,也能感受到游戏的生动新意。

此次年会巧妙融合了娱乐性与学术深度,不仅为游戏研究者们提供了一个交流与碰撞的平台,也让游戏爱好者们有机会亲身体验经典游戏,感受游戏的魅力。这样的盛会,无疑是一场知识与趣味交织的盛宴。

 
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