移动游戏开发商或迎来数十亿美元收入增长,得益于法院对苹果应用商店规则的裁决
近期,移动游戏行业可能迎来重大变革,移动游戏开发商有望因法院对苹果应用商店规则的裁决而获得显著收入增长。据Aldora Intelligence估算,这一变革将使开发者从苹果手中夺回约41亿美元的年收入,这笔资金原本大部分流向了苹果的应用商店佣金。
Aldora Intelligence的分析基于2024年头部25家移动游戏发行商的数据,预测随着在线销售佣金的减少,开发商将获得更多收入。这一裁决源于《堡垒之夜》开发商Epic Games与苹果长达数年的法律纠纷。上月,美国地区法官Yvonne Gonzalez Rogers裁定,苹果必须允许开发者在其应用商店之外销售商品,这一决定对苹果的传统佣金模式构成了挑战。
苹果应用商店通常对多数交易收取15%至30%的佣金,而Wedbush Securities分析师Michael Pachter预测,未来几年开发者可能因此多获得高达195亿美元的收入。这些资金原本会流入应用商店,但现在有望被游戏公司用于吸引新玩家和推动游戏创新。
“这些开发商将赚得更多,因为苹果赚得会变少。”Pachter解释道,“一进一出,就是如此。”
实际上,已有开发商开始采取行动,通过提供激励措施引导玩家绕过苹果进行外部购买。例如,2020年,苹果因Epic Games链接至提供V-Bucks虚拟货币折扣的网站而下架了热门射击游戏《堡垒之夜》。这一事件进一步加剧了开发者与苹果之间的紧张关系。
市场研究机构AppsFlyer产品全球总监Adam Smart指出,苹果一直对应用商店外的购买折扣持谨慎态度,并可能因此下架相关应用。然而,随着法院裁决的生效,这一局面或将发生改变。
Aldora Intelligence在周三的报告中还估计,移动游戏开发者支付给应用商店的佣金比例将下降三分之一至20%左右。这意味着开发者将保留更多收入,用于游戏开发和市场拓展。
尽管一些头部发行商如Take-Two Interactive Software、艺电、Roblox、Scopely以及腾讯控股旗下的Supercell等拒绝对法院裁决置评,但已有一些开发商开始积极应对这一变革。例如,Take-Two已为《Empires & Puzzles》和《Zynga Poker》等热门游戏创建了网页商店,并表示这些直面消费者的商店已成为其业务中的重要组成部分。
微软也计划开设自有商店以销售其King移动游戏业务的产品,尽管该计划已被推迟。微软在法庭文件中表示,公司一直受到苹果的阻碍。这一表态进一步凸显了开发者与苹果之间的利益冲突。
值得注意的是,这一裁决不仅将使应用开发者受益。支付管理公司如Xsolla和Stash等已为移动游戏公司建立了直面消费者的网页商店,并收取远低于应用商店的佣金。这些公司正积极争取开发者的青睐,以分得一杯羹。
随着法院裁决的生效和移动游戏行业的不断发展,开发者与苹果之间的博弈或将持续上演。然而,对于广大移动游戏玩家而言,这一变革无疑将带来更多选择和更好的游戏体验。