2025手游未保测评新观察:充值限制与内容防护成效几何?

   时间:2025-05-30 08:21 来源:天脉网作者:赵云飞

南方财经全媒体报道

在六一儿童节之际,南财数字娱乐课题组发布了其连续第五年的专题系列报道——《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》。该系列报道基于2021年至2024年的测评经验,并结合近期推出的移动互联网未成年人模式,对国内主流游戏厂商的防沉迷系统进行了深入评估。

本次测评特别关注了未成年人在游戏体验过程中,防沉迷机制在充值限制和内容筛选方面的执行情况。在实名认证为未成年人后,用户会逐步感受到包括时常限制、充值限制和内容防护在内的多项防沉迷措施。

自2021年8月30日国家新闻出版署发布“史上最严”防沉迷新规以来,国内网络游戏企业被要求在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时的网络游戏服务,其余时间则禁止提供服务。本次测评的20款手游均严格执行了这一时间限制。

在充值限制方面,根据2019年出台的相关规定,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,并对8周岁以上未成年人的单次及月度充值金额进行了严格限制。测评发现,所有游戏均对未成年人充值进行了严格限制,但部分游戏在充值流程上存在优化空间。例如,《云海之下》、《仙剑世界》和《弹弹堂大冒险》等游戏在跳转到外部支付界面后才进行充值限制提示,这可能会在一定程度上激发未成年人的充值欲望。

测评还发现,部分游戏在充值界面允许用户重新更改实名认证信息,这有可能被未成年人利用以规避充值限制。因此,课题组建议游戏厂商在实名认证环节加强提示,避免引导或提示未成年人更改认证信息。

除了时间限制和充值限制外,游戏内容是否对未成年人做出区分也是保护机制的重要一环。参考网信办的相关规定,课题组对游戏是否提供青少年模式或未成年人专区等进行了评估。结果显示,近年来游戏厂商在内容防护机制建设方面取得了显著进步,但仍主要集中在网易、腾讯、米哈游等头部游戏商。

例如,腾讯的《王者荣耀》为未满12岁的用户开启了“健康系统”,网易的《蛋仔派对》则提供了“宝宝蛋模式”以关闭或屏蔽部分个性化推荐。腾讯、网易、米哈游和迷你玩等游戏厂商还推出了家长监护平台,允许家长远程管理孩子的游戏时间和消费情况。

这些家长监护平台不仅提供了游戏资料查询和消费信息查询功能,还支持家长自定义限制消费和时长,并在遇到未成年人充值问题时提供退款申请渠道。

虽然国内游戏厂商在未成年人保护机制建设方面取得了显著进步,但仍需持续优化和完善。特别是在充值流程和实名认证环节,游戏厂商应进一步加强提示和监管,以确保防沉迷措施的有效执行。

 
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