《无限机兵》从崩盘到黑马,制作人揭秘:十年追梦路,吓退发行终逆袭!

   时间:2025-05-15 23:59 来源:天脉网作者:唐云泽

国产游戏《无限机兵》逆袭成功,销量与口碑双赢

近日,国产游戏《无限机兵》在2025年国游畅销榜春季榜上大放异彩,以30万套的销量夺得榜单亚军,更在销售额上跃居国单第一。这款游戏由初创团队Sense Games打造,虽然起初遭遇了不少波折,但最终凭借出色的游戏品质和玩家的口碑逆袭成功。

在3月底发售初期,《无限机兵》的媒体评分和玩家口碑一度陷入低谷。Steam平台首日好评率仅为42%,知名游戏媒体IGN更是给出了5分的低分评价。然而,就在众人对这款游戏持怀疑态度时,游戏口碑却出现了戏剧性的反转。

仅仅一天之后,一些深入体验过游戏的媒体开始重新评估《无限机兵》,认为其虽然未能达到神作级别,但至少有7至8分的水平。与此同时,玩家好评率也迅速攀升至80%以上,游戏被誉为“魂系玩家的优质代餐”、“年轻人的第一款魂”等。截至目前,游戏的好评率已经高达92%。

Sense Games的CEO兼《无限机兵》制作人杨滨在接受采访时表示,看到IGN给出5分时确实有些惊讶,但当大家调侃说《死亡搁浅》也只有6.8分时,他才稍感释然。作为一名资深单机游戏玩家,杨滨一直怀揣着制作一款二次元风格的《黑暗之魂》的梦想。

为了实现这一梦想,杨滨在2015年左右开始筹备《无限机兵》项目,并组建了一个5人团队。由于资金有限,团队成员在很长一段时间里都只能领取实习生的薪资。尽管项目后来获得了索尼中国之星的赏识,但因其2A体量的ARPG类型和“二次元”、“类魂”热门标签,还是吓退了不少独立游戏发行商。

尽管过程中充满了曲折,但杨滨认为这次项目经历收获满满。在他看来,如果职业生涯有白金成就的话,那么这次团队的努力和成果已经足以让他们站稳脚跟。

杨滨透露,早在2015年他就有了制作一款二次元风格《黑暗之魂》的想法。当时他关注了AlphaGo的围棋比赛,并瞄准了AI主题。在确定主题后,他直奔自己最喜欢的ARPG方向,希望打造出一个系列作品。

当被问及为何选择ARPG这种大体量的游戏类型时,杨滨表示,他从未想过通过小体量项目来练手。他认为,如果想要积累有效的技术经验和商业机会,就必须直奔最终要做的目标走。

在谈到游戏风格的选择时,杨滨表示,“二次元”风格很早就确定了。他受到《BLAME!》的启发,认为类魂的玩法加上这样的视听氛围一定非常出色。同时,他也预感到写实风格的单机游戏会越来越多,因此选择卡通渲染风格的《黑暗之魂》可能会有一定的市场空白。

《无限机兵》项目在2017年底前都处于独自开发的阶段。后来,《迷雾侦探》团队的两个主力技术看到Demo后认为很有意思,便加入了团队。随着投资的到位,团队从5人拓展成15人,才真正开始推进整个项目。

尽管项目成本有限,但Sense Games团队通过精打细算和高效协作,成功完成了游戏开发。在发行方面,中电博亚大胆接手了《无限机兵》,并在最后一两年里帮助团队将内容填充到当前状态。

杨滨表示,虽然市面上没有太多成功的2A案例,但中电博亚是少有的参与发行过面向全球的2A以上动作游戏的国内发行商之一。他们相信,《无限机兵》的长尾效应可能会相对健康一些。

 
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