近期,针对热门游戏中的影舞者角色,玩家社区内掀起了一场关于技能加点的热烈讨论。此次讨论的核心在于,尽管没有新技能的引入,但通过对现有技能的优化调整,影舞者的战斗效能得到了显著提升。
在技能加点的策略上,玩家们普遍遵循了以往的思路,即从下往上逐步升级,确保所有无色技能都能达到满级状态。然而,在剩余的技能点分配上,玩家们的选择则出现了分歧。穿心、潜影刺击和刃舞这三个技能成为了玩家们争论的焦点。
特别随着刃舞技能的改版,它现在可以在追影步的衔接下实现脱手释放,这一变化使得刃舞在战斗中的地位大幅上升。因此,不少影舞者玩家开始考虑将原本分配给潜影刺击(该技能在团队副本中时常出现判定失误)的技能点,转而投入到刃舞上。
目前,玩家社区内主要形成了两种加点流派:
第一种流派追求极致的秒伤输出,他们选择将穿心和刃舞两个技能点满,以最大化影舞者的单体伤害能力。
而第二种流派则更加注重清理小怪的速度和爆发能力,他们选择将潜影刺击和刃舞点满,利用潜影刺击的群体伤害特性和刃舞的高爆发能力,在战斗中迅速占据优势。
为了方便玩家参考,社区内还流传出了一段加点代码,该代码详细记录了如何根据玩家的需求,精确地分配技能点。这一代码的出现,无疑为影舞者玩家提供了极大的便利。