在游戏界的一次意外转折中,前育碧游戏主创Broche的新作《光与影:33号远征队》在发售后的第二周,即五一假期期间,展现出了惊人的销量与在线人数增长,令业界瞩目。
据外媒报道,《光与影:33号远征队》自上市以来,其在线玩家数量持续攀升,至5月4日已突破14万人次大关,正向15万同时在线发起挑战。即便面对《上古卷轴4:重制版》这一强劲对手,它依然稳坐Steam平台单机游戏热门榜首。
销量方面,《光与影:33号远征队》在Steam平台上的表现同样令人咋舌,已售出超过78.52万份,这一数字是《最终幻想7:重生》历史销量的两倍有余,甚至超过了《女神异闻录5:皇家版》销量的三倍。若将PlayStation平台销量及Xbox Game Pass用户游玩量纳入考量,该作的实际销量极有可能已突破120万大关。
这一成绩不仅让《光与影:33号远征队》成为近年来最畅销的JRPG作品之一,更是对老东家育碧的一次“逆袭”。育碧今年2月推出的《刺客信条:影》迄今销量约为60万份,相比之下略显逊色。
面对新作的大获成功,Broche在接受外媒采访时难掩对老东家的嘲讽。他表示,育碧永远不会批准一款没有开放世界元素的纯回合制JRPG,更不会提供必要的资源和支持。这番言论无疑加深了业界对育碧与Broche之间分歧的关注。
然而,随着销量的不断攀升,玩家们也开始对《光与影:33号远征队》提出了一些批评。游戏的中后期内容被指地图设计重复、剧情从宏大叙事转向家庭矛盾,且缺乏可重复游玩的二周目内容。这些问题让部分玩家对游戏的后续发展产生了疑虑。
尽管如此,《光与影:33号远征队》的成就依然不容忽视。它是否能在未来通过加强版DLC等方式弥补现有不足,开创一个新的JRPG王朝,仍值得业界与玩家们持续关注。