近期,任天堂宣布其即将推出的Switch 2部分游戏定价将达到80美元,这一消息在玩家群体中引起了广泛争议。然而,对于游戏价格的上涨趋势,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平却持有不同看法,他认为游戏价格的攀升难以避免,但游戏发行商仍有多种方式可以为玩家提供经济实惠的选择。
吉田修平指出,当前电子游戏行业正面临严峻的经济挑战,关税上涨和通货膨胀等因素可能导致游戏价格进一步攀升。尽管他对游戏成本的上升并不感到意外,但他仍强调,游戏发行商可以采取多种策略来满足不同预算的玩家需求。
吉田修平在PlayStation Inside的采访中分享了他的见解。他曾在索尼互动娱乐担任全球工作室总裁长达11年之久,并在2020年索尼将第一方PS5游戏定价上调至70美元时仍在任。对于Switch 2游戏定价问题,他认为开发成本的增加是主要因素之一。随着玩家对游戏画面和玩法深度的要求不断提升,工作室规模的扩大和支出的增加使得最终成本不可避免地转嫁到了消费者身上。
为了控制游戏价格,吉田修平提出了一些建议。他认为,小型团队可以专注于开发更具沉浸感的游戏,以适中的预算实现出色的游戏体验。他以《光与影:33号远征队》为例,这款游戏虽然预算有限,但却在配音和配乐方面达到了一流水平。吉田修平还提到,通过重制和复刻经典游戏来分摊成本也是一种常见的策略。例如,《上古卷轴4:湮灭重制版》在提升画质的同时,其成本却低于开发全新的游戏作品。
值得注意的是,微软近期也在全球范围内上调了Xbox主机、第一方游戏和配件的价格。然而,吉田修平认为,订阅制服务仍然是维持游戏普及性的有效途径之一。以Xbox Game Pass为例,这一服务允许玩家以较为实惠的价格首发体验3A大作,为玩家提供了更多选择。