在万众瞩目的奥兰多2025年虚幻引擎盛会(Unreal Fest)上,CD Projekt RED带来了一场震撼人心的技术演讲,题为“State of Unreal”,为与会者揭示了游戏开发的最新前沿。
演讲的高潮部分无疑是《巫师4》的全新技术演示片段。这段在PlayStation 5平台上运行的演示,充分利用了虚幻引擎5.6的最新技术,向观众展示了女主角希里长达9分钟的精彩冒险。这不仅是技术上的展示,更是对玩家情感的一次深刻触动。
整个展示过程约16分钟,其中游戏演示部分占据了核心位置,长达9分钟。CD Projekt RED与Epic Games的深度合作,使得《巫师4》的开发团队能够借助虚幻5引擎的诸多新技术,打造一个比《巫师3》更为生动、复杂且流畅的开放世界。这一消息无疑让众多玩家充满期待。
尽管这段演示内容仍处于早期阶段,并未展示任何战斗互动场景,但它却充分展示了虚幻5引擎在渲染系统、群体建模以及肌肉动画等方面的强大实力。希里与她的坐骑穿越科维尔的壮丽山川与茂密森林,前往一个全新的港口城市瓦尔德雷斯特(Valdrest),这一路上的风景令人陶醉。
在演示中,希里的座驾也展现出了前所未有的“肌肉”质感,实现了跨世代的飞跃。这不仅让玩家对游戏的画面质量有了更高的期待,也让人们对《巫师4》的整体表现充满了无限遐想。
此次演示中使用的多数开发工具,都将在虚幻引擎5.6版本正式发布后向所有开发者开放。CDPR联合CEO Michał Nowakowski表示:“这只是我们合作的开始,我们期待通过这次合作,探索开放世界在虚幻引擎中更合理的组织方式。”
然而,尽管这次演示令人印象深刻,但它并未透露太多关于《巫师4》核心玩法的信息。我们无法得知这款游戏的玩法与前作有何异同,也无法确定希里的故事将从哪个时间点开始。根据CDPR在今年3月发布的财报信息,《巫师4》最早也要等到2027年才能发售。
因此,这次的技术演示更像是一次信心的展示,表明虚幻引擎5确实有能力解决大型游戏在跨平台上的性能瓶颈。然而,对于玩家来说,真正的考验还要等到两年后《巫师4》正式发售时才能揭晓。今年恰逢《巫师3》问世十周年,再次见到希里,既是对过去的致敬,也是新旅程的开始。