在《巫师》系列游戏的粉丝心中,主角杰洛特的形象早已根深蒂固,他那独特且略显“异类”的面容更是成为了游戏中的标志性元素。然而,鲜为人知的是,杰洛特的面容曾一度面临重大变革,而这一切的转折点发生在《巫师2:国王刺客》的开发过程中。
2010年,随着《巫师2》的临近发布,几张泄露的游戏截图在网络上引起了轩然大波。玩家们惊讶地发现,与《巫师1》中那个面部比例奇特、鼻尖尖锐到几乎没有下巴的杰洛特相比,新截图中的他面容更加俊朗,更符合常人的审美标准。这一变化迅速引发了游戏社区的不满和抗议。
据CD Projekt Red艺术总监帕维尔·米尔尼丘克透露,这一改变主要源于技术迭代。从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎从BioWare的“极光引擎”更换为了CD Projekt Red自研的Red引擎。在旧引擎中,高度风格化的面部设计虽然给人留下了深刻印象,但在解剖学上并不准确。而新引擎则提供了更多的多边形预算和更精细的面部雕琢能力,使得角色面容更加真实。
“我们心想,既然有了更好的技术和资源,何不从头开始为杰洛特设计一个新面容呢?”米尔尼丘克回忆道,“于是我们在《巫师2》开发初期完成了新设计,并随首批截图发布,结果反响糟透了!社区在论坛上对我们进行了猛烈的批评,几乎掀起了‘暴动’。”
面对玩家的强烈反对,CD Projekt Red不得不重新评估杰洛特的面容设计。经过两年的反复测试和修改,他们最终为游戏敲定了一个折中的方案:保留《巫师1》中杰洛特的一些特征,同时融入一些真实人类的比例,以打造一个既具有辨识度又符合玩家期望的形象。
这一决策在《巫师3》的开发过程中得到了进一步巩固。尽管团队再次面临调整杰洛特面容的机会,但他们最终决定沿用《巫师2》的模型,并在此基础上进行优化和升级,而不是进行大规模的结构性改动。
如今,《巫师4》已全面投入开发,并确认杰洛特将以某种形式登场。新作将采用虚幻引擎5,这再次引发了玩家们对杰洛特面容可能变化的猜测。然而,米尔尼丘克表示,他们不会轻易改动杰洛特的结构性特征。
“这个角色如今已经深入人心,我真的不敢轻易改动。”米尔尼丘克说道,“总体而言,他之所以成功,正是因为面容具有辨识度,或许也得益于上半身那些非人类的比例特征。所以,我们只会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,而不会改变解剖学比例。”
尽管米尔尼丘克表示不会改动杰洛特的面容结构,但他也透露了一个可能诱惑他进行微调的因素——那就是《巫师》网飞剧集的前主演亨利·卡维尔。作为亨利·卡维尔的忠实粉丝,米尔尼丘克笑称:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进《巫师4》!”