育碧未公开沙盒游戏曝光:方块世界里的真实人类冒险

   时间:2025-06-02 11:57 来源:天脉网作者:赵云飞

近日,游戏开发巨头育碧公司在财务困境引发的大规模重组浪潮中,被迫终止了多个备受期待的项目,其中包括《全境封锁:郊野行动》、《XDefiant》以及神秘的“Project Q”。

而就在外界以为育碧的项目缩减已经尘埃落定时,外媒MP1ST于近日爆出了育碧另一个尚未公布就已夭折的项目——“Project Renaissance”。这一消息无疑在游戏爱好者中引起了轩然大波。

据悉,“Renaissance”项目最早于2023年由Kotaku曝光,该项目由育碧蒙特利尔工作室倾力打造,历时四年之久。该项目被描述为一款基于体素、带有《我的世界》风格的游戏,这一独特设定立即吸引了大量玩家的关注。

然而,就在去年11月,Insider Gaming的一则报道却给玩家们浇了一盆冷水。报道指出,“Renaissance”项目已被取消,并由新作“Alterra”接棒。这一消息让不少玩家感到惋惜,毕竟“Renaissance”的创意和设定都相当吸引人。

据透露,“Renaissance”原本被构想为一个平台,让玩家能够在这个由方块构成的世界中自由创造多样化的内容体验。这些方块不仅包括金属、雪、岩浆等真实材料,还包含一种名为“thermidium”的虚构材料。这种设定不仅丰富了游戏的可玩性,也让玩家在创造过程中有了更多的选择。

根据外媒披露的概念图,游戏中的角色并非《我的世界》中的卡通风格,而是采用了更为写实的人类形象。这些角色身穿特制服装,手持类似枪械的工具,用以建造和改造环境。这种结合写实与创造的玩法,无疑为游戏增添了更多的乐趣和挑战。

在“Renaissance”中,玩家创造的世界将根据地貌进行分类,如山地、洞穴、深层岩洞等。同时,这些世界还会根据玩法加设标签,如“逃脱竞速”等。这种分类方式不仅让玩家在创造过程中有了更多的参考和灵感,也让游戏的世界观更加丰富多彩。

从设定来看,“Renaissance”深受《我的世界》的影响,但同时又融入了一些《堡垒之夜》的元素。这种结合不仅展现了育碧在游戏开发上的创新精神,也反映了业界对于成功模式的模仿和借鉴。

然而,令人遗憾的是,“Renaissance”项目在2023年2月至5月间被正式叫停。随着项目的终止,项目创意总监Jean Guesdon也离开了育碧。这一连串的打击无疑给育碧和玩家们带来了巨大的损失。

 
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