任天堂近日揭晓了其备受期待的次世代游戏主机——任天堂Switch 2,这款主机被定位为一款强化社交体验的游戏利器。Switch 2在硬件上的升级主要聚焦于支持更大规模的多人在线游戏,旨在打造一个全新的社区化游戏环境。
据任天堂制作人河本浩一透露,Switch 2的设计理念源自他儿时与朋友们共同游戏的记忆。他希望Switch 2能够重现那种无缝衔接的多人同乐体验,并打造一个全年龄段都能安全参与的游戏社区。为了实现这一目标,Switch 2在Joy-Con手柄上新增了C键,方便玩家快速加入群聊,并支持共享屏幕游戏。
Switch 2的研发工作始于2019年,早期重点是技术升级以提升软件性能。然而,新冠疫情的爆发对开发进程产生了重大影响。隔离政策迫使任天堂团队转向远程办公,正是在这种背景下,Switch 2的核心功能之一——GameChat应运而生。河本在访谈中回忆道,当时团队使用视频会议系统检查软件,但屏幕共享功能有限,于是他们尝试将游戏画面放在摄像头前,这种体验启发了GameChat功能的开发。
GameChat允许玩家在收到好友邀请后,通过按下C键开启多画面窗口,既能保持自己的游戏进程,又能同步观看好友的游戏画面并进行语音互动。这一功能与腾讯会议、钉钉会议以及国外的Discord类似,为玩家提供了一个实时的社交游戏平台。
任天堂在宣传视频中展示了GameChat的实际应用场景,最多四名玩家可以同时参与。他们可以在单人游戏中各自冒险,也可以在《斯普拉遁3》和《马力欧派对 超级巨星》等多人游戏中联机对战。玩家可以通过主机内置麦克风交流,或使用新推出的Switch 2摄像头配件进行视频通话。这一功能确保了即使在居家隔离期间,玩家的社交需求也能得到满足。
尽管任天堂在社交游戏领域并非先驱,Discord和Xbox One的Skype整合功能早已存在,但GameChat有望成为主机领域最纯净的社交与游戏体验融合方案。依托任天堂封闭的朋友列表系统,GameChat能为未成年人提供更完善的保护机制,确保他们在安全的环境中享受游戏乐趣。
与初代Switch强调便携性和打破客厅隔阂的愿景不同,Switch 2将重心转移回了室内,鼓励玩家更靠近电视享受游戏。然而,任天堂并未放弃主机的便携特性,GameChat的设计语言虽然与Switch的无界理念形成反差,但并不影响玩家在户外使用掌机模式。
在宣传视频中,一群年轻人各自宅在公寓里,通过GameChat远程交流游戏心得。这种场景与现实中的社交现实完美呼应,展示了GameChat在隔离时期的独特价值。然而,GameChat的意义远不止于此,它还能让分散在世界各地的家庭成员通过游戏重聚,让魂系游戏拥趸们在冒险中体验狂欢。
任天堂Switch 2的推出,不仅满足了隔离时期的社交需求,还保留了掌机模式的便携性。在未来,无论是宅在家中还是户外探险,Switch 2都将成为玩家们的理想选择。