近期,游戏玩家群体中掀起了一股关于《霍格沃茨之遗》在Switch 2平台上以极低价格升级的热议。华纳兄弟互动娱乐为已购买Switch版游戏的玩家提供了仅需10美元即可升级到Switch 2版本的特别优惠。这一举措迅速被玩家发现存在漏洞:即便通过实体版游戏或其他账号领取免费DLC,也能触发这一优惠,使得升级价格比Steam国区的历史最低价还要诱人。
Steam国区《霍格沃茨之遗》的历史最低价曾达到96元人民币,而华纳的这一策略无疑让任天堂平台的玩家倍感惊喜。类似的情况在主机换代或游戏系列新作发布时并不罕见,玩家总能找到一些“捷径”以更优惠的价格获取心仪的游戏。
游戏厂商对于这种“薅羊毛”行为虽然有所察觉,但并未表现出过多担忧,毕竟玩家最终还是要为真金白银买单。而且,主机换代往往也是老游戏促销的良机,可以大大延长游戏的销售周期,甚至在游戏发售多年后迎来新的销量高峰。数字游戏的边际成本几乎为零,让老游戏在新平台上持续销售成为一本万利的生意。
主机平台在推动老游戏上新机器方面往往比游戏厂商更加积极。新主机发布时,首发阵容中的老游戏不仅能撑起数量,还能吸引更多玩家。随着游戏引擎和架构的改进,跨平台移植已不再是难题。Xbox、PS5以及VR一体机设备都在朝着更强的兼容性发展,使得老游戏能够轻松登上新平台。
对于玩家而言,在新机器上玩老游戏的需求多种多样。最基本的当然是继承游戏库,满足收藏和随时回味的需求。而更高层次的需求则是希望老游戏能够适应新时代,利用新主机的机能提供更优的游戏体验。Xbox One X和XSX、XSS通过Enhanced功能和自动HDR,显著提升了向下兼容游戏的画质和性能。而Switch则通过推出增强版或重制版游戏,为玩家带来新鲜感。
以《巫师3:狂猎》为例,这款游戏自2015年发售以来,销量持续攀升。尤其是在登陆Switch、PS5和XSX等新平台后,销量更是大幅增长。截至2023年5月,《巫师3:狂猎》的全球销量已超过5000万份,其中过半的销量是在发售五年后达成的。这充分证明了新主机对老游戏销量的巨大推动作用。
对国内游戏厂商而言,虽然主机换代的影响似乎较为遥远,但游戏引擎升级和画质提升等更新内容同样值得关注。不同于主机市场,国内游戏市场以PC和移动端为主导,玩家对于软件和硬件分离的观念更为深入。因此,在PC或移动设备上,游戏升级往往不会要求额外付费。
然而,随着游戏市场的不断发展和玩家观念的变化,跨世代保留游戏库已成为越来越多玩家的诉求。厂商也在逐渐适应这一变化,提供更多兼容和优化服务。最终,玩家购买一份游戏后,能够在多年后的新平台上继续享受它,理应成为游戏行业的一项基础服务。