前Rockstar资深开发者莱斯利·本齐斯即将在六月带来他的全新力作《心之眼》。这款新作自然而然地引发了玩家们的广泛讨论,尤其是将其与前雇主Rockstar的招牌系列《GTA》相提并论。面对这样的比较,本齐斯在接受访问时表示,这种联想“合乎逻辑”,但他也诚恳地请求玩家们基于游戏本身来进行评判。
“比较无处不在,这其实是人类思维的一种常态,”本齐斯分享道,“从小我们就学会将三角形放入三角形的孔,正方形对应正方形的孔。这种思维模式伴随我们成长,我们习惯于用‘这是X加Y,再带点Z’的方式来描述新事物。这简化了沟通,或许是人类在优化交流方式上的本能。”
他进一步指出,这种比较对于《心之眼》及其开发团队Build a Rocket Boy而言,既有利也有弊。为了说明这一点,本齐斯引用了音乐人戴夫·格罗尔的经历——当格罗尔组建Foo Fighters乐队时,外界的关注点始终在他的前乐队涅槃上。
对于即将面世的《心之眼》,本齐斯表达了希望玩家们能给予公平机会的愿景。“团队打造了一款非常棒的游戏,我只希望玩家们能看到它想要呈现的样子。”他满怀期待地说。
在访谈过程中,本齐斯还透露,Build a Rocket Boy在构思《心之眼》的过程中尝试了多种方向,但“与《GTA》正面竞争”从未在他们的计划之内。
“作为一家游戏公司,宣称要与全球最畅销的游戏系列竞争,可能并不是明智之举,”他坦言,“我们尝试了多种设计,最终为了讲述一个精彩的故事,选择了现在的方向。”
那么,《心之眼》究竟是什么呢?它与Build a Rocket Boy的《Everywhere》项目有何联系?本齐斯解释说,《心之眼》是“一个史诗级宇宙中的一个篇章”,聚焦于角色雅各布·迪亚兹,而其他故事则围绕不同时代的不同角色展开。
“我们将通过这种方式逐步构建整个宇宙——当你在其中探索时,你会发现所有故事都由一个核心主题串联,每个故事都包含独特的机制,我们还将通过创作者工具将这些机制交给玩家。”本齐斯详细介绍道。
他还透露,团队有意对“游戏的大部分内容”保密,包括实机画面,以避免剧透剧情中的“不寻常转折”。
“《心之眼》位于我们故事线的核心位置。我们将回溯到一万年前,也会展望未来。它是一块关键的拼图,将激发玩家们对背后宏大叙事的好奇心。”
至于《Everywhere》项目,本齐斯透露“很快就会再次亮相”,届时公司的整体规划将更加清晰。
“我们正在开发的所有作品都围绕着一个贯穿始终的宏大故事线。《Everywhere》会回归,并在这个故事中占有一席之地。我不能透露具体位置,因为这涉及剧透。但它很快就会再次出现,成为同一产品线的重要组成部分。”
Build a Rocket Boy联合首席执行官马克·格哈德暗示,有关《心之眼》的负面口碑可能是“有组织的抹黑工作室及其作品的行为”。
《心之眼》将于6月10日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,而玩家们翘首以盼的《GTA》系列新作《GTA 6》则预计将于2026年5月发售。