《艾尔登法环 黑夜君临》评测:魂系新体验,挑战与机遇并存
From Software旗下的最新作品《艾尔登法环 黑夜君临》已正式面世,这款协力型动作游戏以2022年TGA年度游戏《艾尔登法环》为基础,对原有玩法进行了大胆重构。我们有幸提前体验了这款游戏,并在此分享我们的评测感受。
《黑夜君临》是一款“搜打撤”(Extract-Shooter)类型的游戏,玩家需要在单局游戏中搜索资源、与敌人交战,并撤离到下一个目的地。这一设定使得游戏节奏相较于《艾尔登法环》本篇更加紧张刺激。尽管战斗和探索的基本玩法依然相似,但玩家需要适应一些新的变化,比如指令的重新分配和装备的调整。
在游戏中,玩家将踏足名为“宁姆韦德”的舞台,这里的地貌与《艾尔登法环》中的宁姆格福相似,但遗迹的类型和位置会发生变化。玩家需要迅速研究地图,规划路线,以应对不断变化的挑战。游戏中还新增了特异地形,如火山,深处藏有能够锻造传说武器的特殊锻造台,但这些地形也伴随着巨大的风险。
与本篇不同的是,《黑夜君临》中的角色都是预设好的,每个角色都有独特的成长幅度和技能。初期有六个角色可供选择,后续还能解锁女爵和复仇者,共八名渡夜战士。这些角色的区分化做得非常好,每个角色都围绕其核心概念进行设计,带来了截然不同的游戏体验。例如,追踪者可以适应任何队伍结构,守护者则是一个强大的坦克角色,而复仇者则能召唤家人的亡灵来战斗。
游戏的核心概念是将RPG的养成玩法浓缩到一局游戏中,采用Roguelike设计。玩家在宁姆韦德区域探索废墟、营地和堡垒等地,获得装备和物品。打败BOSS后,玩家可以从奖励中选择一项,可能是武器装备、被动效果或大量卢恩。为了尽可能变强,玩家需要尽可能多地挑战BOSS,否则将陷入恶性循环。
然而,随着游戏的进行,玩家的局外成长几乎仅限于遗物仪式所带来的几个被动效果。这些遗物的数值与内容都很保守,即使反复游玩也很难体现出明显的差异。BOSS战给的随机奖励也存在运气问题,有时玩家无法刷到自己需要的装备或被动效果。
由于时间限制,游戏探索的节奏非常快,玩家需要迅速前往目的地、打败BOSS并撤离到下一个地点。这种设计使得玩家在选择下一步行动时倾向于做出更加稳妥的决定,导致游戏体验趋于同质化。单人模式下的敌人数值调整并不明显,单人解决BOSS的效率非常低,使得单人模式缺乏实际意义。
尽管存在这些问题,《黑夜君临》依然是一款值得尝试的作品。它将魂系类型的玩法与搜打撤、Roguelike元素相结合,带来了全新的游戏体验。然而,当前的游戏数值和机制都存在很大的改善空间,需要开发组好好审视并优化。只有解决了这些问题,《黑夜君临》才能真正成为一款令人印象深刻的佳作。
A9VG评分:(暂定)