近期,备受瞩目的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》凭借其引人入胜的剧情和独特的游戏体验,在玩家群体中掀起了一股热潮。然而,随着游戏的成功,不少玩家和业内人士开始好奇,这款佳作背后的开发成本究竟是多少。
针对这一热点问题,Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan在近期的采访中透露了一个惊人的消息。他表示,《光与影:33号远征队》的开发成本远低于2010年发布的《征服》和2008年推出的《镜之边缘》。这一消息立刻引起了广泛关注。
《征服》是一款由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,以其独特的玩法和创新的设计赢得了不少玩家的喜爱。据业内人士推测,2010年左右,一款3A级游戏的开发成本通常在1000万至2000万美元之间。考虑到《征服》的开发周期相对较短,且白金工作室以高效著称,因此其开发成本可能处于这一范围的中低端。
而《镜之边缘》则是一款由DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏,以其独特的艺术风格和紧张刺激的游戏体验而闻名。据分析,《镜之边缘》的开发成本可能更高一些,大约在1500万至2000万美元之间。而其续作《镜之边缘:催化剂》由于采用了开放世界设计和更长的开发周期,成本更是飙升,接近或超过3000万美元。
《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche此前曾透露,该游戏的开发团队由33名成员组成,其中包括32名人类和1条狗。这一独特的团队构成不仅让玩家感到新奇,也展现了游戏开发团队的创意和多样性。
尽管《光与影:33号远征队》的开发成本相对较低,但游戏的质量却毫不逊色。这不仅得益于开发团队的创意和努力,也离不开先进的游戏引擎和技术的支持。如今,这款游戏已经成为了众多玩家心中的佳作,也让我们期待未来更多优秀的游戏作品的诞生。