七成联网游戏面临“消失”风险,玩家权益何去何从?

   时间:2025-05-24 23:00 来源:天脉网作者:沈瑾瑜

游戏保存问题日益严峻,业界担忧情绪加剧

随着游戏行业的快速发展,游戏保存问题逐渐浮出水面,成为业界和玩家共同关注的焦点。尽管部分玩家依然偏爱实体版游戏以规避潜在风险,但数字化趋势已势不可挡,多数发行商正全力推进游戏的全面数字化进程。

然而,这一趋势的背后却隐藏着巨大的隐患。发行商有权在任何时候下架游戏或关闭服务器,后者更是直接导致玩家失去对已付费服务的访问权限。据外媒报道,消费者行动组织Stop Killing Games的一项最新调查显示,七成需要联网的游戏最终都将面临无法游玩的困境。

Stop Killing Games组织致力于推动游戏保存议题,他们深入分析了约700款游戏,并根据游戏当前的状态将其分为四大类:已无法游玩的游戏、存在风险的游戏、由官方保存的在线游戏,以及由玩家自发保存的项目。其中,“存在风险”的游戏主要是指那些目前仍在运行但高度依赖联网的游戏。

为了更直观地展现这一严峻现状,Stop Killing Games还特意绘制了一张图表,排除了“存在风险”的游戏类别。结果显示,在研究的425款游戏样本中,有299款游戏已经无法游玩,占比竟然高达70%。值得注意的是,这一比例中还包括了如《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》等虽然失去在线模式但仍可单机游玩的作品。即便排除这些例外情况,整体无法游玩的比例依然高达68.77%。

在这些无法游玩的游戏中,《星鸣特攻》等作品成为了典型代表。而少数被开发商保留下来的作品,如《自杀小队:消灭正义联盟》,则显得尤为珍贵。然而,并非所有开发商都能如此负责。以《飙酷车神》为例,该游戏在关闭后,不仅引发了玩家的强烈不满和诉讼,还迫使育碧公开澄清:玩家的游戏并非“买断”,而只是获得了一种使用许可。

这一澄清无疑加剧了玩家对游戏保存问题的担忧。随着数字化趋势的持续推进,如何保障玩家的权益和游戏的长久保存,已成为业界亟待解决的重要课题。

 
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