随着《上古卷轴4:湮灭 高清版》的再次大热,游戏社区内掀起了一波关于经典角色扮演游戏重制的热烈讨论,其中,《辐射》系列是否能迎来高清移植版成为了玩家们关注的焦点。针对这一话题,《辐射》初代游戏的联合开发者蒂姆·凯恩,在其个人频道上发布了一段深度视频,探讨了实现这一设想的可行性与挑战。
《辐射》初代作品自1997年问世以来,一直深受玩家喜爱。然而,对于其高清移植的可能性,凯恩表达了谨慎的态度,指出面临的主要障碍包括法律、技术以及设计上的代沟。
在法律层面,音乐版权成为了首要难题。1997年签订的音乐授权协议并未涵盖重制版本的使用权限,同时,游戏中的过场动画也使用了专有格式,这些都需要重新制作。
技术方面,凯恩透露,《辐射》初代依赖于早已淘汰的编译工具链,这些工具如今已难以获取,为现代化改造带来了巨大挑战。游戏中的遗留BUG众多且难以修复,尽管有Mod开发者曾尝试解决,但在重制版中重写代码以覆盖所有问题却是一项艰巨的任务。
更令情况复杂的是,凯恩在离开Interplay时被迫删除了所有源代码,这无疑是重制工作的一大障碍。不过,近期Interplay创始人瑞贝卡·海尼曼透露,她保存了代码的备份快照,但备份的完整性尚不清楚。
设计代沟则是另一大挑战。凯恩指出,原始的用户界面(UI)已不符合现代玩家的操作习惯,游戏机制也显得过于复杂。若不进行简化,恐难以获得如《上古卷轴4》般的广泛认可。然而,任何对原版UI或机制的改动,都可能被视为开发新游戏而非重制。
凯恩的视频引发了游戏社区的广泛讨论,玩家们对于《辐射》系列的未来充满了期待与猜测。尽管面临重重挑战,但重制经典游戏的呼声依然高涨,希望未来能看到更多经典作品以全新的面貌重现于玩家面前。