网易游戏业务再创佳绩,丁磊回归游戏一线成效显著
网易近期发布的2025年第一季度财报显示,其单季净利超过百亿元,股价也随之飙升超过13%。这份财报不仅彰显了网易整体业务的稳健增长,更凸显了游戏业务作为其核心驱动力的强劲表现。
财报详细数据显示,网易Q1净收入达到288亿元人民币,较去年同期增长7.4%;毛利润为185亿元,同比上涨8.6%。在这些令人瞩目的数字背后,游戏业务无疑是最大的功臣。相比之下,有道、网易云音乐、创新及其他业务的净收入则分别出现了不同程度的下滑。
网易首席执行官兼董事丁磊在财报中强调,多款新游戏的成功上线为网易的强劲势头提供了有力支撑。特别是《漫威争锋》和《界外狂潮》等游戏,自今年上线以来迅速登顶Steam全球畅销榜及多地区的iOS下载榜,为网易游戏业务注入了新的活力。
丁磊在2024年选择回归游戏一线,并亲自参与游戏业务的决策和管理。这一举措不仅激发了网易内部的人事调整与组织变革,更向外界传递了网易坚持用精品思维打造长青游戏的决心。
作为网易游戏业务的重要成果之一,《第五人格》在七周年期间全球总注册用户数突破4亿,收入再创新高。同时,去年12月上线的《燕云十六声》也备受瞩目,丁磊对该游戏寄予厚望,认为它有望在未来5至10年内成为长青的游戏项目。
自《燕云十六声》上线以来,用户量级迅速突破3000万,成为网易游戏业务的一大亮点。该游戏以其独特的武侠风格和丰富的玩法设计赢得了玩家的喜爱。尽管在打击感和招式上仍带有一些日式RPG和仙侠的味道,但在国内缺乏真正意义上武侠网游的背景下,《燕云十六声》无疑填补了这一空白,成为武侠粉丝的首选。
网易多款新品在海外市场也取得了不俗的成绩。例如,《漫威争锋》在发布第二赛季更新后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首;《七日世界》手游版在全球166个国家和地区登顶AppStore游戏免费榜;《界外狂潮》上线三天内便登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万。
对于《燕云十六声》能否成为常青项目的问题,业内专家表示,由于国内缺乏真正意义上的武侠网游,该游戏在某种程度上填补了这一空白,因此具有较大的发展潜力。加上广州作为国内MMORPG游戏最强劲的出产地之一,以及广东在武侠文化方面的深厚积淀,这些因素都有望助推《燕云十六声》逐步成长为真正的“侠之大者”。
同时,网易管理层也强调,将持续对《燕云十六声》的美术表现与玩法设计进行迭代和优化,以确保其能够持续吸引玩家并保持市场竞争力。