2024全球手游市场新动向:腾讯领跑,新游戏创收难

   时间:2025-05-15 08:58 来源:天脉网作者:陆辰风

近期,全球手游市场呈现出一系列新的发展趋势。根据市场调查机构Appfigures发布的最新报告,尽管2024年全球手游的下载量及新游戏发布数量均有所下滑,但玩家的消费能力却实现了4%的增长。

报告指出,新游戏在创收方面的速度明显加快,平均仅需106天便能突破100万美元的收入大关。然而,能够达到这一成就的游戏数量却寥寥无几,全年仅有399款游戏成功迈过这一门槛。与此同时,新游戏的发布量同比减少了43%,这一数据无疑揭示了游戏行业在创新方面正面临着前所未有的瓶颈。

在寻求可持续经济模式的道路上,游戏行业正经历着深刻的变革。随着疫情期间娱乐热潮的逐渐消退,不少发行商和工作室被迫取消项目、缩减人员规模。开发和推广新游戏的成本不断攀升,进一步抑制了投资者的热情。受此影响,连任天堂和微软这样的主机游戏巨头也推出了售价高达80美元的新游戏,这在以往是不多见的。

在移动端市场,腾讯控股的表现尤为抢眼,其收入远超其他竞争对手,甚至是排名第二的发行商Scopely Inc.(Monopoly Go!手游的开发者)的四倍之多。腾讯的经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》在全球收入榜上分别占据了前列位置。

从全年表现来看,最赚钱和下载量最高的游戏几乎都被老牌移动游戏所占据。在总消费额达到657亿美元的市场中,仅有不到40亿美元来自于2024年新发布的游戏。这一数据再次证明了经典游戏在游戏市场中的稳固地位。

值得注意的是,美国玩家再次展现了其强大的消费能力,成为全球最“值钱”的玩家群体。他们平均每下载一款游戏就会消费6.43美元,这一数字远超全球平均水平的1.52美元,且同比增长了11%。同时,美国玩家的总下载量也实现了11%的增长,进一步巩固了其在全球游戏市场中的重要地位。

 
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