近期,一款名为《恶意不息》的游戏因制作人在社交平台上的不当言论引发了广泛争议。争议的起因,要追溯到去年Moon Studios在Steam平台上推出的这款游戏EA测试版。
自发布以来,《恶意不息》便因极高的游戏难度在玩家间掀起轩然大波。尽管Moon Studios以开发高难度游戏《奥日》著称,且该游戏尚处于EA测试阶段,但玩家们的反馈却出乎意料地一致——难度过高。尽管如此,多数玩家仍给予了默认好评,期望工作室能在后续调整难度并增加新内容。
然而,Moon Studios在一年多后推出的“The Breach”大型更新,却未能满足玩家们的期待。新版本不仅难度不减反增,还缺乏令人满意的终局内容,让玩家们深感失望。面对铺天盖地的差评,制作人thomasmahler在Discord上发表了一则颇具“威胁”意味的言论,要求玩家在Steam商业页面留下好评,否则工作室可能会暂停更新。
thomasmahler解释称,由于Moon Studios已从微软游戏部门独立,目前处于自负盈亏的状态。持续的差评会影响潜在玩家的购买意愿,进而影响工作室的收入。然而,这一解释并未得到玩家的认可。玩家们认为,无论是选择独立运营,还是因难度问题导致的差评,都是Moon Studios自身决策的结果。如今游戏质量不佳,玩家流失,工作室却试图通过威胁停更来迫使玩家给予好评,这种做法显然难以接受。
thomasmahler还在推特和Discord上进一步阐明了立场,但玩家们对此依然不买账。他们指出,Moon Studios应该专注于优化游戏、改正错误,而不是用停更来威胁玩家。在国内外,玩家们的态度几乎一致,都坚决反对这种做法。
此次事件不仅让《恶意不息》的口碑雪上加霜,也让Moon Studios的工作方式受到了广泛质疑。玩家们纷纷在社交平台上发表看法,表达对这一事件的不满和担忧。