Unity 6下架后,350万中国开发者如何应对“团结引擎”时代?

   时间:2025-05-09 22:57 来源:天脉网作者:顾雨柔

近日,游戏开发领域迎来了一则重大消息:Unity 6引擎正式在中国大陆以及港澳地区下架。这一变动引起了国内游戏开发者圈的广泛关注与讨论。

据悉,早在2024年年底,Unity的中国官网就已无法下载Unity 6版本,仅能获取旧版本。对此,Unity官方在4月7日发表声明,解释Unity 6及其后续新版本将不再直接面向中国及港澳台地区用户提供服务,而是由新成立的“团结引擎”接手后续的开发和支持工作。此番调整旨在为中国开发者提供更加贴合市场需求的引擎服务,同时承诺将继续为Unity 2022 LTS及更早版本提供维护。

该消息一出,立即在国内游戏开发者中掀起了波澜。Unity引擎在全球游戏市场的占有率超过50%,在排名前1000的手机游戏中,Unity开发的比例高达73%。在中国,使用Unity的开发者数量更是达到了约350万,涵盖了大到游戏大厂、小到中小型开发团队的广泛范围。众多热门游戏如《王者荣耀》、《明日方舟》等,均基于Unity引擎开发。

然而,对于Unity 6的下架,国内开发者们的反应却并非一致恐慌。多家中小型游戏公司的负责人表示,Unity 6本质上是一次版本更新,与之前的版本相比并无颠覆性变化。这些团队更看重引擎的稳定性和可靠性,而非最新的技术特性。UWA发布的统计报告也显示,Unity 2022 LTS版本在国内开发者中的使用率最高,占比达到45.49%。

液态喵工作室的创始人何乾指出,对于中小体量的手游项目而言,高版本的引擎并非必需。Unity 6虽然试用过,但存在一些影响开发体验的Bug。同时,一些新功能尚不稳定,距离真正投入工作流和生产还需时间。因此,对于大多数团队来说,创意、内容和想法才是竞争的核心,引擎的基本功能满足需求即可。

团结引擎的接棒同样引发了广泛讨论。此前,Unity曾因“运行费”政策引发开发者不满,并最终取消该政策。此次调整,Unity官方表示旨在通过团结引擎更好地适应中国市场的特殊性。然而,开发者们对此表示担忧,主要集中在技术层面的差异和兼容性问题,以及收费政策上。

团结引擎政策规定,年收入低于20万美元的个人开发者和团队可免费使用基础版,但导出的游戏包体会带有水印。去除水印需额外付费,费用约为15万人民币。开发和发布微信小游戏或适配鸿蒙系统还需支付平台授权费。这一收费策略让不少中小开发者感到措手不及,对团结引擎的风评产生了负面影响。

尽管面临诸多争议,团结引擎仍凭借其现有的技术基础,对国内大多数游戏项目来说足够使用。特别是在手游领域,非大制作、非重度依赖顶级画质和性能的项目占据主流。团结引擎基于Unity 2022 LTS版本开发,从功能实现层面来看,满足主流游戏类型的开发需求并无问题。

然而,团结引擎想要在小游戏赛道上取得突破并不容易。目前,小游戏市场主流引擎为Cocos,其在平台适配、游戏包体大小控制以及收费方面均具备优势。因此,除非团结引擎能提供特别值得开发者更换的理由,否则很难撼动Cocos的地位。

从长远来看,Unity下架中国市场是否会影响其地位,其他引擎能否趁机抢占市场份额,仍是未知数。多位开发者表示,其他开源引擎与Unity相比存在较大差距,直接使用现成的引擎更为划算。同时,中国游戏行业近年来进入下行趋势,有动力投入自研引擎的公司较少。因此,一个更丰富开放、不折腾的开发生态,才是中国游戏开发者所需要的。

 
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