Epic CEO坦诚:用户体验不及Steam,但仍坚守差异化发展之路

   时间:2025-05-09 11:16 来源:天脉网作者:唐云泽

在近期的一档热门播客节目中,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney与主持人Lex Fridman进行了一场深度对话,时长超过四小时。此次访谈聚焦于虚幻引擎、《堡垒之夜》以及游戏产业的未来趋势,同时,Sweeney也坦诚地剖析了Epic平台存在的问题及其发展蓝图。

访谈伊始,Fridman提及了网络上针对Epic平台的诸多批评,诸如启动器体积庞大、用户体验欠佳等。对此,Sweeney表现出开放的姿态,直言不讳地承认了这些问题。

“确实,Epic启动器的体积是个问题,我们深知这一点,并已将其列为优先改进事项。Steam在这一领域深耕十五年,汇聚了业界的顶尖人才,相比之下,我们还有很长的路要走。”Sweeney如是说。

他进一步指出,Epic在过去过于侧重于商业化,而忽视了用户体验的提升,这是导致诸多问题的根源。“我们已多次意识到这一错误,并正在积极寻求改变。”尽管Epic以“游戏界的圣诞老人”著称,每年赠送数百万款免费游戏,且游戏分成比例较Steam低13%,但用户反馈并未因此显著好转。

然而,Sweeney并未因此丧失信心,也无意全盘模仿Steam。他明确表示,Epic将走一条差异化的竞争道路。

“有人批评EGS缺乏Steam商店的某些功能,但实际上,我们并不追求拥有Steam的所有功能。例如,我们无意创建论坛,因为我们的合作伙伴认为已有足够的平台供他们讨论游戏,如Reddit等社交媒体已能满足开发者和玩家的需求。我们的目标不是复制Steam,而是提供更为便捷的功能。”

在Sweeney的构想中,Epic的核心优势在于其跨平台功能,旨在实现PC、PlayStation等平台玩家间的无缝连接。“通过Epic在线服务和社交系统,我们将打造一个跨平台、低门槛的游戏平台,让社交游戏变得更加便捷。”

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报