广东科学技术职业学院携手珠海沙盒网络,数字艺术产业学院成果斐然。一款名为《Anime Tower》的自研游戏产品,由该校数字艺术产业学院与珠海沙盒网络科技有限公司联合打造的“沙盒网络一体化项目班”研发而成,现已成功登陆Blockman GO海外游戏平台,吸引了全球上万名玩家的热烈反响。
此次合作不仅是游戏产品的一次成功出海,更是校企深度合作在数字创意产业人才培养领域的一次重大突破。项目班创新性地采用了“双导师制”教学模式,由企业一线技术专家和校内资深教师共同指导,实现了理论与实践的深度融合。
在这一模式下,26名学员全程参与了从游戏策划、角色设计、场景建模到动画与特效制作的全过程,不仅掌握了行业前沿技术,还积累了丰富的实战经验。企业导师传授了项目开发和市场需求的精准对接技巧,而校内导师则确保了学员在艺术创作上的深度和广度。
回忆起研发过程,学员代表谢同学感慨道:“面对严格的开发标准和海外用户的独特审美,我们曾面临不少挑战。但得益于企业导师和校内导师的双重指导,我们迅速成长,攻克了一个又一个难关。”另一位学员刘同学则分享了看到自己设计的角色在海外平台获得好评的喜悦:“那种成就感是任何课堂作业都无法比拟的,它让我们更加坚定了用作品与世界对话的信念。”
项目班以“自研游戏产品海外上线”为最终目标,聚焦海外市场需求,精心打造了一款创新游戏产品。在导师的指导下,学员团队历经三个月的辛勤努力,完成了从概念设计到产品测试的全周期开发,成功克服了跨文化审美适配和技术性能优化等难题,最终将产品推向了东南亚及欧美市场。
此次实践不仅验证了“产、学、研、用”一体化培养路径的有效性,还为教学提供了宝贵的真实商业案例。通过这一项目,广东科学技术职业学院与珠海沙盒网络共同构建了一个“人才链-产业链-创新链”的闭环生态,为数字创意产业的全球化发展注入了新的活力。