在电子游戏界,Bethesda(B社)的游戏因其独特的加载画面而为人所知,即便在追求极致快速加载体验的行业趋势下,这一特点依然显著。特别是近年来,无论是B社推出的全新IP《星空》,还是经典重制的《上古卷轴4:湮灭重制版》,加载画面都成为了游戏体验中不可或缺的一部分。
随着固态硬盘(SSD)技术的飞速发展,2025年的玩家或许已经习惯了几乎无需等待的加载体验。然而,一位前Bethesda开发者却透露,由于B社游戏的设计特点,加载画面可能永远无法从他们的游戏中消失。
Bethesda的忠实粉丝深知,其开放世界RPG游戏需要频繁打开各种门扉。无论是进入一座房屋,还是进行快速旅行,甚至是简单的区域转换,都可能触发加载画面。这一设计在B社的游戏中屡见不鲜,也成为了玩家讨论的一个热点。
前Bethesda开发者Bruce Nesmith,曾参与从《湮灭》到《星空》等多款游戏的开发,他在接受采访时表示,区域划分是B社游戏设计的重要一环,而加载画面则是实现这一设计的重要手段。对于这类RPG游戏而言,完全无缝的开放世界并不现实,因为通过加载机制进行区域划分,可以确保游戏在玩家离开某个区域后,仍能准确追踪物品的放置和物理状态,从而营造一种在虚拟世界中留下永久印记的沉浸感。
“有人认为我们这样做是因为懒惰,或者不愿跟上现代思维。但实际上,B社的游戏细节丰富、画面密集,不可能同时加载所有内容。”Bruce Nesmith解释道,“流式加载技术虽然听起来先进,但往往会导致卡顿。因此,我们选择短暂暂停游戏,显示加载画面,以保证游戏的流畅性。”他坦言,加载画面在B社的RPG游戏中一直是“必要的牺牲”。
“如果我们制作的游戏内容较少,体验就会相对紧凑,无法提供真正的开放世界体验。”Bruce Nesmith继续说道,“所以,加载画面只是我们为了提供丰富游戏体验而做出的必要妥协。在B社,没有人愿意这样做,但我们真的别无选择。”
尽管如此,当《星空》于2023年发售时,其频繁的加载画面还是让玩家感到震惊。无论是步行穿越还是简单进入城市建筑,玩家都需要面对频繁的加载画面。这在一定程度上破坏了游戏的沉浸感,给玩家带来了不少烦恼。特别是赛博朋克风格的城市“霓虹”,更是成为了加载问题的重灾区。玩家抱怨称,在这个城区中,即使是相邻的门也可能触发加载画面,严重影响了任务流程的流畅性。
对此,曾在2007年至2021年间在Bethesda工作的Nate Purkeypile表示,他对《星空》发售时加载画面的数量感到惊讶。特别是在霓虹城,有些加载区域在他看来其实并不必要。“我在的时候有些地方还没这么多加载,所以看到这么多加载我也很意外。”他坦言道。
那么,为什么《星空》在发售时会存在如此多的加载画面呢?Nate Purkeypile解释说,这在一定程度上与B社使用的Creation引擎有关。该引擎在性能优化方面有着重要作用,而“霓虹城的很多分段就是为了性能优化而设计的”。