微软游戏业务战略转型成效显著,预购预安装量创新高
在最近的一次财报电话会议中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露了一个令人瞩目的消息:微软的游戏在2025财年第三季度的PlayStation和Xbox商店中,预购和预安装数量达到了前所未有的高峰。这一成就不仅彰显了微软在游戏领域的强大影响力,也反映了其战略转型的成功。
微软的游戏收入实现了5%的同比增长,其中Xbox内容与服务的收入增长更为显著,达到了8%。这一增长主要得益于Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》等热门游戏的强劲表现。这些游戏不仅吸引了大量玩家,也为微软带来了可观的收入。
尽管Xbox硬件收入同比下降了6%,但微软并未因此放缓游戏业务的步伐。相反,公司正致力于将游戏推向多个非Xbox平台,以实现更广泛的覆盖和更高的利润率。纳德拉在会议上强调,微软的游戏已经覆盖了超过5亿的月活跃用户,这一数字足以证明其游戏业务的强大吸引力。
纳德拉还透露,微软在季度末成为了Xbox和PlayStation商店中预购和预安装最多的游戏发行商。这一成就不仅体现了微软在游戏内容方面的丰富性和多样性,也反映了其在游戏分发渠道上的强大实力。PC Game Pass的收入也实现了45%以上的同比增长,进一步证明了微软在游戏订阅服务方面的成功。
借助Xbox Play Anywhere功能,玩家现在可以在主机和PC上畅玩超过1000款游戏,这一功能极大地提升了玩家的游戏体验和便利性。同时,微软还将云游戏引入了LG电视,并创造了新的记录:本季度云游戏的游戏时长首次突破了1.5亿小时。这一数据不仅展示了微软在云游戏领域的领先地位,也预示着云游戏未来的巨大潜力。
根据Ampere在1月发布的数据,微软的游戏在12月的总消费额达到了4.65亿美元,成为当月PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。这一成就不仅是对微软游戏业务实力的肯定,也是对其战略转型成效的最好证明。