近日,备受瞩目的游戏开发商CDPR揭晓了《巫师4》的最新宣传片,该视频展示了游戏在虚幻引擎5.6下的惊人视觉效果。尽管这仅为技术演示,并非玩家可实际体验的内容,且实际游戏效果在玩家设备上可能会有所降低,但其细腻的画面表现和角色情感的精准捕捉,依然让人叹为观止。如今的游戏制作技术,似乎已经迈入了一个“难以忽视画质”的新纪元。
近年来,众多游戏作品在视觉上带给玩家的震撼愈发强烈。以2020年的《最后生还者:第二部》为例,即便剧情走向饱受争议,其制作水准仍被公认为PS4世代主机上的巅峰之作,值得每位玩家一探究竟。2022年,《战神:诸神黄昏》则通过次世代画质,将主角“奎爷”的沧桑面容与斑白胡须刻画得更加栩栩如生。而Ninja Theory的中型团队在2024年推出的《地狱之刃2:塞娜的献祭》,更是凭借细腻的人物表情与音效设计,进一步巩固了该系列在“影视艺术”领域的成就。
《巫师4》的最新宣传片画面精美绝伦,令人期待不已。
与此同时,影视行业在CG制作方面的进步,使得其与游戏画面的界限愈发模糊。在观看2014年电影《霍比特人:五军之战》的幕后花絮时,不难发现,这部11年前的作品在拍摄远景战争场面时,几乎完全采用了游戏行业中广泛应用的动捕CG技术。仅12位演员便完成了画面中千军万马的群演戏份,他们分别扮演了精灵、矮人、人类和半兽人等多个种族,甚至包括食人妖。近年来,美剧《隐藏关卡》和《爱、死亡、机器人》第4季中的几集写实风格故事,其画面效果也与游戏CG如出一辙,唯一的区别或许在于成本和拍摄思路导致的成品方向差异。
尽管我们常常强调,3A大作的技术进步并不能直接提升游戏的可玩性或电影的观赏性,但不可否认的是,超高的画质和技术力仍然会不自觉地提升我们对一部作品的评价。毕竟,如此巨大的投入,即便无法带来完美的游戏体验或电影情节,至少在视听效果上带来的沉浸感,也是值得肯定的。在《巫师4》中,看到高清且真实的希里,那些将她视为女儿的玩家们不禁感慨万千,仿佛亲眼见证了她在你看不见的地方悄然成长。这是早期多边形画质和像素风小人所无法比拟的。
影视特效与游戏CG之间的界限愈发模糊,二者之间的界限或许本就微乎其微。
近年来,高清重制和复刻版本的游戏作品持续受到玩家的热捧。无论是蓝点重制的《恶魔之魂》,卡普空对“生化危机”系列的现代化重制,还是全面升级的《上古卷轴4:湮灭》复刻版(尽管仍保留着原汁原味的黑屏),都获得了不错的市场反响。就连《最终幻想VII:重制版》在第二部因各种问题导致玩家流失之前,第一部也取得了不俗的销售成绩。高清俊男美女们的回归,无疑为这些作品增添了不少魅力。
归根结底,对于那些对过去游戏及其角色充满情感的玩家而言,很难抗拒以更真实、更高清的方式与他们重逢的诱惑。因为玩家们渴望与他们更加亲近,即便这种亲近只是虚拟的。在虚拟中寻找真实,或许正是人类的一种本能。