在游戏界,跨平台制作绝非易事,这一点从《使命召唤》系列的最新尝试中得到了印证。
据公开消息,截至2023年10月,《使命召唤》系列已累计售出超过五亿份,成为游戏史上的里程碑。然而,同年10月,随着微软完成对动视暴雪的收购,《使命召唤》IP的所有权发生了变动。在此背景下,10月29日,《使命召唤》系列迎来了其20周年纪念日,动视发文回顾了整个IP的开发历程,并向玩家展望了未来。
当时,动视备受期待的两大作品分别是即将上线的COD20和《使命召唤:战区手游》(简称《战区手游》)。后者尤其引人注目,拥有超过4500万的预注册用户,由动视牵头合作开发,资金充裕,占据了天时地利人和。
然而,就在今年5月17日,动视突然宣布停止更新《战区手游》,付费通道即刻关闭,游戏也将从应用商店下架。这一决定来得如此突然,仿佛要将游戏从人们眼前抹去。
此时,距离《战区手游》公测仅过去一年。尽管动视仍保留了游戏的服务器,但对于后续是否会彻底关停,只表示将另行通知,这无疑暗示着游戏的终结只是时间问题。
在公测后的前几周,《战区手游》在苹果和谷歌商店的评分大相径庭。苹果商店评分保持在四颗星以上,而谷歌商店评分一度跌至两星以下,评论区充斥着“掉帧、画质模糊、发热严重”等抱怨。即使在高端手机上,游戏也很难稳定60帧运行,手机温度迅速飙升,导致帧数进一步降低。
起初,玩家还对游戏抱有希望,期待后续更新能改善这些问题。然而,经过一年的“实验性更新”,稳定的游戏并未如期而至,反而更多玩家因游戏门槛的提高而被拒之门外。去年年末4.0版本更新后,游戏的运行门槛再度提高,许多原本勉强能运行游戏的手机也被淘汰。
动视对《战区手游》的追求不仅限于还原度,而是希望它成为《使命召唤》宇宙的一部分。为此,手游保持了与端游相同的“整合”策略,试图吸纳多款端游的特点与内容。然而,对于在移动设备上运行的手游来说,这一期望在技术要求上显得过于沉重。
实际上,不少玩家上手《战区手游》并非为了“随时随地感受端游体验”,而是将其视为一个便捷的刷枪工具。由于与端游数据互通,一些在端游中解锁困难的枪和配件,在手游中反而更容易获得。然而,随着时间流逝,动视的“双端互通”策略开始动摇,手游用户的待遇逐渐下降。到了4.0版本,COD19与COD20的枪械直接在手游上无法解锁,单玩手游的玩家要么接受残缺的内容,要么加入端游行列。
《战区手游》的失败不仅体现在技术上,也体现在运营上。动视每隔一段时间就会发动规模不等的封禁,但背后的规则却显得捉摸不定,导致玩家不得不频繁查看账号是否被封禁。国内玩家经常会遭遇莫名其妙的封禁,却只能默默承受。这些负面影响忠实地反映在了游戏的商业表现上,自公测上线至停运为止,《战区手游》的累计收入远低于早年上线的《使命召唤手游》(简称CODM)。