订阅制游戏服务会否成为开发者创造力的绊脚石?

   时间:2025-05-29 12:03 来源:天脉网作者:唐云泽

在近期于Gamescom LATAM展会举行的一次深度访谈中,一位索尼公司的资深人物对游戏订阅服务的潜在风险表达了深刻忧虑。他指出,如果游戏玩家仅能通过订阅服务接触游戏,这将是一个极其危险的信号,因为这可能意味着游戏创作的多样性将被订阅服务的掌控者所左右。

“游戏产业的创新往往源自于小型开发者的新颖尝试。”他强调,“若大公司垄断了内容创作的决策权,整个游戏产业或将陷入停滞不前的困境。”

然而,在谈到索尼自家的PlayStation Plus服务时,这位资深人物却给出了较为正面的评价。他表示,索尼采取了一种更为健康、合理的运营模式。第一方大作仍以传统方式首发,并在发售数年后才加入订阅库。

“索尼没有过度承诺订阅服务的价值,而是允许玩家通过付费购买的方式体验新作。”他解释道,“当游戏在市场上积累了一定的口碑和粉丝基础后,再通过订阅服务触达更广泛的用户群体,从而为系列新作的培养受众基础。”

尽管这位资深人物的观点可能因其索尼背景而带有一定的倾向性,但他也坦言自己并非一味偏袒老东家。事实上,在索尼任职的31年间,他曾多次公开批评PlayStation过度推进服务型游戏的战略。

“如果我还在任上,我一定会坚决抵制这种决策。”他坚定地说。

 
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