CDPR痛定思痛,《巫师4》能否避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙?

   时间:2025-05-26 04:55 来源:天脉网作者:陆辰风

在RPG游戏开发领域,CDPR(CD Projekt Red)曾凭借《巫师3》达到了巅峰,这款游戏被视为开放世界角色扮演游戏的典范。然而,当公司以为已经掌握了RPG开发的“金钥匙”时,《赛博朋克2077》的发布却如同一场突如其来的风暴,给他们带来了沉重的打击。

尽管如今的《赛博朋克2077》已被誉为游戏史上的杰作之一,但它在首发时的表现却远非如此。事实上,这场灾难的根源可以追溯到《巫师3》的开发时期。那时,CDPR因《巫师3》的成功而变得过于自信,这种自信逐渐演变成了不切实际的幻想。

在一次接受PC Gamer的访谈中,CDPR的联合首席执行官Michał Nowakowski坦诚地分享了公司的反思。他表示,《巫师3》的成功让团队产生了过度的自信,这种自信在某种程度上导致了“魔法思维”的滋生。这种思维让他们相信,即使在开发后期遇到棘手问题,也总会有“魔法仙子”在最后时刻出现,将一切化险为夷。

“直到《赛博朋克2077》的发布,我们才真正从这种幻想中醒来。”Nowakowski回忆道。他提到,在《巫师3》接近完成时,团队中的这种心态尤为明显。他们曾一度担心,即使依靠首日补丁,也无法完全修复游戏中的问题。但幸运的是,他们最终还是成功地克服了这些挑战。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》的开发环境显得尤为孤立,项目整合难度极大。这在一定程度上导致了游戏在首发时出现的种种问题。Nowakowski指出,这次惨痛的教训让CDPR彻底认识到了“各自为政”开发方式的弊端,并促使公司进行了重大的转型。

如今,CDPR正全力以赴地投入到《巫师4》的开发中,他们誓言要从过去的错误中吸取教训,确保这款游戏能够避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。毕竟,不是每个项目都能像《赛博朋克2077》那样拥有“起死回生”的机会。

 
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