近期,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche接受了日本媒体的专访,分享了他对游戏设计的独到见解,特别是对《女神异闻录5》的高度评价。
Broche直言不讳地表示,《女神异闻录5》在战斗场景与UI设计方面堪称世界级佳作。“每次玩家进行操作时,视角的巧妙变换和如电影般的剧情推进,都让我深感震撼。”他赞叹道。
在谈及团队如何对待玩家反馈时,Broche透露,他们尤为关注Steam平台上的评价。他指出,亚洲玩家普遍认为游戏的结局和故事情节不太符合他们的口味,而在欧洲,虽然悲剧性故事颇受欢迎,但仍有一部分玩家对游戏难度表示不满。
“在参考Steam评论时,我们意识到这些评论并不能全面反映所有玩家的意见。”他解释道,“在亚洲,部分玩家对结局或故事线的偏好反映了地域文化的差异。而在欧洲,尽管悲剧故事线更易被接受,但游戏难度却成为了一些玩家的吐槽点(笑)。这些差异不仅体现了文化差异,也展示了地域特有的理解方式,十分有趣。”
不过,Broche也表达了对团队努力的肯定:“最让我欣慰的是,我们想要传达的游戏核心乐趣已经成功传递至全球,并获得了如此评价。”
当被问及《33号远征队》的创作灵感时,Broche坦言,他不愿只是简单地模仿西方流行的JRPG作品。“许多作品只是盲目跟风,缺乏真正的创新。”他批评道,“而我,则希望将我从小对JRPG的热爱与独到见解融入其中,创造出具有自己风格的作品。”
他进一步指出,对他产生深远影响的JRPG作品包括《最终幻想》系列(6-10)、《暗影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列、《失落的奥德赛》以及《女神异闻录》系列等。“特别是《女神异闻录5》,其精细的战斗场景和UI设计给我留下了深刻印象。每当玩家采取行动,镜头都会随之变化,创造出一种令人陶醉的电影感。”
Broche还透露,《33号远征队》是他对摄影技术进行改进并融入自己风格的成果。“我们尚未完全吸收《女神异闻录5》的所有优点,因此仍在不断努力改进UI。”他坦言,“虽然游戏玩法深受JRPG影响,但故事的构建方式却受到了我读过的法国小说的启发。因此,我认为这个故事具有浓厚的法国色彩。”