《堡垒之夜》复古模式人机泛滥?一场比赛或遇92个AI对手

   时间:2025-05-24 17:55 来源:天脉网作者:朱天宇

近日,热门游戏《堡垒之夜》中的一个现象引起了玩家们的广泛关注:在游戏中,不少对手的行为模式似乎过于机械,死亡方式也显得颇为离奇,种种迹象表明,这些“敌人”很可能并非真实玩家,而是由游戏系统控制的人工智能(AI)角色。

据外媒报道,一位长期关注并测试《堡垒之夜》每场比赛中人机玩家数量的知情人士AllyJax透露,如果在5月下旬进入游戏,玩家可能会惊讶地发现,自己身边的真人玩家数量少得可怜。这一发现迅速在玩家群体中引发了热议。

据AllyJax介绍,在《堡垒之夜》的复古模式(OG模式)中,一场比赛仅需最少8名真人玩家即可开始。这意味着,在某些情况下,与玩家一同参与大逃杀的AI角色数量可能高达92个。为了验证这一观点,AllyJax借助了一款名为The Dub的Discord工具,该工具能够实时识别每场比赛中真人玩家的数量。通过观察玩家在多场比赛中的名字使用情况,可以初步判断其是否为AI角色。

值得注意的是,游戏开发商Epic Games并不时调整人机玩家的比例。AllyJax此前曾发现,OG模式中的人机玩家占比在不同月份间存在显著差异,从25%到40%不等。尽管Epic也曾回调这一设置,减少人机玩家的数量,但人机玩家的存在仍然对游戏体验产生了一定影响。值得庆幸的是,人机玩家仅出现在普通社交模式中,不会对排位赛造成干扰。

面对玩家们的质疑和关注,Epic Games尚未对此事发表正式评论。尽管旨在“致敬早期赛季”的OG模式依然受到部分玩家的喜爱,但其热度已大不如前,玩家数量也显著减少。为了吸引新玩家并帮助他们快速适应游戏节奏,《堡垒之夜》在游戏初期会特意安排人机玩家较多的比赛。随着玩家技术的提升,系统会通过匹配系统逐渐调整AI角色的数量。

有趣的是,一些玩家甚至故意连败,以触发系统的判定机制,从而获得更多与AI角色对战的机会。这种做法虽然在一定程度上影响了游戏的公平性,但也从侧面反映了玩家们对于人机玩家的复杂态度。

 
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